英雄山功能重做方案,一点小建议,希望策划可以看到!

2019/12/20117 浏览综合
身为一名部落的酋长,同时也作为昔日的一名游戏策划与运营。今天想给你们反馈一点建议。 对于不休的乌拉拉这款游戏,无论是功能优化还是用户体验上我有太多太多的话想和你们聊,毕竟运营一款游戏,背后有太多部门需要亲近心血,着实不希望看到不好的结果。老生常谈的废话不说。由于字数关系,今天我只想聊一聊对于英雄山的一点看法,因为英雄山更新后很多人都退游了,我只说修改建议,至于为什么相信策划一定可以理解。具体方案: 建议英雄山重做,让用户起步一致,加强可玩性与游戏性。
具体方案:奖励不变,改变其玩法,每一个用户没有门槛都可以参加,每周一次,每周五晚20.00英雄山开启,周日晚20.00结束,为期48小时。进入英雄山用用户可根据不同的boss,自选4位英雄,自选技能,自选宠物,通过自己的搭配来挑战boss,boss根据情况可设为200-300关,48小时内根据用户冲刺的关卡进度给予相应奖励。 所有职业,技能,宠物都可选,都可自由搭配,根据冲关进度发放奖励。
方案优点:1.从英雄山这一个点上,增加游戏可玩性!2.从这一个点上拉进氪金与非氪金玩家距离。3.让用户更好的了解游戏职业与宠物技能搭配!先体验在捆绑。4.挂机游戏你想挂机,就佛系挂机,想挑战操作,可以做英雄山大神。5.不影响氪金与非氪金玩家的体验,氪金玩家你可以加强主线进度,部落战与竞技场你都是佼佼者。 非氪金玩家,只要你肯动脑动手,英雄山照样是你吹牛的资本。
关于英雄山重做的建议我觉得我不用说太多,因为咱们公司策划都很优秀。具体细节优化与用意相信大家都能理解。关于游戏很多地方我还有很多建议,包括一些新功能的开发,今天就不一点一点的说了。最后希望游戏可以越做越好!
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