2020/03/22192 浏览反馈
以下我说的话,可能有的地方不对,但是希望能得到你们的谅解。 首先说一下我对这个游戏的了解吧,我本来是一个内测玩家,那个时候25级出了火神,因为当时真的是萌新,不怎么会玩,而且,我记得当时这个游戏,非常新颖,包括现在,可以说从根本上改变了我的卡牌回合的看法,或者说它既不属于卡牌,也不属于回合,我记得当时我非常喜欢这个游戏,但是我记得非常清楚,当时升级真的很慢。而且活动很少,(这直接导致我卸载了游戏,虽然卸载了,但是我一直在关注,因为我喜欢这个游戏的风格。)可以说一直到现在,活动几乎少到可以数出来。本来我当时非常看好这个游戏的,但是我发现这个游戏的人气,下滑的很快,我在这里,想说一下原因吧。 1,活动很少,而且土豪和贫民差距太大,神豪就不用说了,简直一夜相差十万八千里,因为活动少,要想玩这个游戏,第一点肝,我不知道官方怎么想的,我认为是,一个游戏要想留住人,首先要留住肝帝这种,对一个游戏喜欢并且一直在玩,这个游戏从17年.9月开服,(可能我记错了,)到现在活动内容几乎一成不变,而且活动通通需要人民币,有的肝帝肝了1年,没一个新手1个月战力高。我希望游戏官方多给平民和肝帝,一点福利吧。尤其是肝帝。(当然如果官方这会只想在这个游戏关服之前,多套钱,当我没说吧。) 2.接下来我要说的是我对这个游戏的以后的发展去向吧 首先我感觉目前来说这个游戏的怪物不能算多,也许是这个游戏与以往游戏不同的缘故吧。 技能方面可能比较难设定还要考虑技能伤害以及人物的推进 吧。还有就是我希望关卡掉落的东西,里面多少有一点进化,强化孢子,甚至我觉得掉落一些怪兽碎片都可以,这个量可以很少,主要是玩的多了,就会积攒很多,主要是给经常玩的人的福利。 还有就是,我非常喜欢佩服这个游戏的设计师,举个例子,比如说我卡关了,按道理来说,我目前最强阵容打不过,应该就是打不过。但是事实确非如此,有的时候需要给后排一点肉,或者有的时候给前排换个纹章,一个小小的改变就能让你通关。也由此推演出各种各样的阵容,比如曾经称霸过一个版本的日夕,巺后排收割队。从整体来看这个游戏对我来说,还是有不少的惊喜。比如说从没想过的,5后排阵容,后来打部落草丛,简直无敌。 还有一个问题,就是关于新生怪物幻的问题,幻在当前版本这个新生遍地的年代,可以说真的弱,无论什么阵容,幻好像起到的作用都不是很大,而且应该也没多少人用幻,至少我们部落一个人都没有。我希望官方改版或者加强一下吧。 还有就是目前看来,最强的大后期队友,玖镇斧御,这个真的无解,同战力或者说,比他高,只要他觉醒了,一搬打不过。真的强的恶心。 3,最后一个算是一个我的,小小的提议吧,我感觉这个游戏以后的发展方向应该还是新生怪,在这个我提出一个建议。新生怪不一定非要2个种族合成。可以同族合成新一代的加强新生怪。加强新生怪更加强化了,在种族特点的优势。比如说灵族切后排的两个可以合成。而且我在这里推荐一下,我自己假象的技能吧,灵族不朽2个前排而且主要作用是,切后排。所以我想这个新生怪一定在切后排方面更加厉害。(官方大佬一定会说巺啊)我想的是,灵族定位是辅助,前排。巺说实话,前排能抗,舍后排主要是可以降低对面射程。我想的是这是一个辅助倾向多一点的新生怪。 说一下技能吧。怪物名字,殇1.攻击x次或者x秒触发,随机连接敌方2名角色,被连接的角色,其中一个受到伤害时,会各自造成此次伤害的50% 2,被连接的角色攻击降低x% 3.当同一个角色被连接2次时此角色受到殇攻击或者体力的x%的伤害。这个可能有点不懂,就是说第一次连接A和B,第二次连接A和C,这时A受到2技能的伤害,此时B和C连接状态。 4,当场上大于等你3个人,同时连接时。殇引爆标记,造成x伤害。 我要说的都说完了,希望官方可以,改进一下,谢谢。 来自TapTap 用户[ID:35504641 乄緈鍢de左岸 の]
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