众生
2018/10/122.3 万浏览综合
(转自 @边境游戏工作室 的微博) 最近有很多朋友给我们留言说,希望我们能尽快开发12岁以后的年龄内容,其实这对于我们目前来说,暂时还没办法去做,因为这项工作对于我们而言,其实有这两大块的难题,“开发流程”和“工作室现状”,我在此将其一并解释一下,也可以让大家对我们目前的情况有更多的了解 首先是开发流程,其实作为游戏设计者,在面对任何一个玩家提出的要求时,去思考的往往都是背后隐含的需求,这些需求其实才是玩家真正想要的部分,就像设计行业有一个著名的段子,当一个用户跟你说他想要更快的马车时,他心中可能更想要的是汽车,只是没能更好的表达出来,在我们游戏中,也有一个这样看起来很简单的需求: “你们只需要把年龄做上去,其他的什么都不用做” 如果我们真的按照这个需求去做,游戏就会变成这样:在12岁的时候,游戏不会通知游戏结束,玩家们可以继续玩下去,但也只是仅此而己,游戏内将不会有任何的新的地点解锁,将不会有任何的事件触发,所有npc都会按照现在的规律继续生活下去,没有任何变化,大家可以在这样的情况下无限的活下去,直到不愿意玩下去为止 这显然不是一个好玩的游戏,所以“其他的什么都不用做”这肯定是一个假命题,我们一定得做些什么,才能使游戏变得更好玩,在这个部分,可能大家每个人的想法都是不一样的,我先随意写下这么几条 1更智能的NpcAi,你可以跟npc通过互动提升好感度,从而最终成为朋友,或者恋人 2更多的场景,比如中学,大学,酒吧,图书馆,景点,,.... 3交通系统,因为更多的场景会导致地图的扩大,如果没有交通,在地图间的移动就会非常困难 4符合年龄的事件,至少每年都得有一定的故事 情节,来保障有更好的游戏体验 5更好的互动方式,比如打工工作提升家庭收入,帮助家人千活提升家庭关系,为弟弟妹妹补习功课..... 6等等等等 当然,以上系统肯定不用全部都做,我们可以先定义一一下,把这些必须要故的称为“游戏系统”,将扩展年龄的内容称之为“游戏关卡”,我将给大家介绍第二个概念 “当游戏系统产生改变时, 游戏关卡也会受到影响,从而进一 步的增加团队的工作量” 我拿一个超级马里奥的例子来举例好了 如果作为超级马里奥的话,要让这个游戏基本可以玩,只需要三个元素:马里奥,普通的砖块和过关的旗子. 我们假设马里奥的一我拿一个超级马里奥的例子来举例好了 如果作为超级马里奥的话,要让这个游戏基本可以玩,只需要三个元素:马里奥,普通的砖块和过关的旗子. 我们假设马里奥的一-关就是我们游戏中的一一岁,于是我们用这三个基本元素做了100关,然后再回头往里面添加新的元素,会发生什么呢? 你会发现,当你每添加一一个新的元素,就会有部分关卡需要调整,部分关-卡需要重做. 当你只有砖块的时候,为了保证游戏有合适的挑战,你只能设计很多需要高难度跳跃的关卡 当你再往里面加入了敌人的时候,这难度就过高了,你需要重新调整 你又往里面加入了蘑菇,原先某些不能走的地方,现在可以顶碎砖块了,于是路线又需要调整. 等等等等,每加入一个新的元素,就需要重新调整和设计部分关卡,我们假设这个需要调整的比例是20%,那当你有10关的时候,你只需要调整2关,而当你有100关的时候,你就需要重新调整20关了,你的关卡数量越多,你需要的重复的工作量就越大 而在我们游戏里,这个比例就会更严重了,因为马里奥的关卡是单独的,他的一关并不会影响到下一关,而在众生中,你前期的成长对后期是有很大的关联的,于是,最严重的情况就会变成 “当我们每加入一个新的系统,就得把100岁之间的所有游戏内容全部理一遍,然后调整其中所有不合理的部分” 这显然是一一个很大的工作量,至少对于我们这样的5人小团队来说几乎是不可能完成的任务,对于我们而言,最有可能完成这个游戏的方式,就是先把所有能想到,应该制作的系统制作掉,然后再去制作游戏关卡,这在各位玩家的眼里看起来,在游戏开发的前期部分可能毫无进展,但这从项目安排_上,却是用最短的时间完成这款游戏的唯一方案了 对于我们一直没有提升年龄段这件事,除了.上面的“开发流程”的原因之外,还有另外-一部分原因,是我们的“工作室现状”, 因为提升年龄一定是一一个很大的工作量,以我们目前的人力来说, 至少要有3个月左右的工期规划,这样才可能完成-部分内容,而我们的现状,已经很难规划长达3个月的工作了,因为我们的工作室一直处于生与死的边缘,直到现在也一直是这样.直到现在,我们目前的总收入,其实大概是众筹的11万+steam销售的10万手机平台销售的1万多,总共差不多22万人民币
而我们的开发时间已经差不多2年半了, 2年半是30个月,乘以4个人(我们前期只有4个人,最近又加入了1个),也就是我们已经有了120人月的开销
如果计算- -下的话就会发现,用20000元除以120个月的话,我们平均每个月的薪水只有1833元.
开发组内,我们都已经是30多岁的人了,在现实中也确实有很多需要钱的地方,凭借这个收入肯定是活不下去的,以前我们都是用自己之前打工的积蓄,但直到2018春节的时候,我们的积蓄也用的差不多了,在这样的情况下,我们目前所有的工作重点,其实已经不在“提升年龄”,而在于“获得收入”,从而让工作室可以维持下去,而不是最终解散.
所以,我们近期的工作规划是这样的, 0. 7.10已经更新到steam了,目前还在解决安卓版本打包的问题,预期也会在近期能更新安卓的0.7.10版本
在更新了这个版本之后,我们所有的精力都会按入去制作游戏的英文版本,因为目前游戏的销量已经很低了(steam.上大约每天不到10份,手机平台几乎没人购买),并不能维持我们生存,我们希望试试英文版本能否在国外取得足以生存下去的资金
所以,从目前的计划来看,可能不光是年龄,连游戏内容的更新也会放缓,对于已经付费购买了正版的玩家,我们只能在此表达歉意,同时,我们也希望能通过我们的努力,能够度过这次困境,能够在未来真正的将这款游戏做完。