关于时装系统的建议

修改于2018/02/28904 浏览综合
玩了一个月,虽然说是无氪良心,也氪了2000左右,文本相当优秀,护肝效果一流,值得嘉奖
作为主要氪金对象的时装系统是不够完美的,时装增加额外属性便于促销其实无可厚非,但时装和属性两者的绑定就有点半强迫性质了
游戏的难度使得玩家很难无视属性选择符合自己口味的时装,优秀的初始服随随便便就被并不出彩的时装取代(女仆+喷子是男人的浪漫,水枪什么鬼啊),并且获得高属性(+10)时装(泳装睡衣)以后就不会对低属性(+6)时装太感兴趣,毕竟买了也不穿,这一点对吸引氪金也是很不利的(划重点)
改良方案①:增加不显示时装选项,跟滑稽选项类似,获得时装属性的同时以初始服参与战斗,避免违和,当年wow不显示头盔的选项不知道保住了多少美工的饭碗233。这个方案简单可行不完善
方案②:增加称号系统,将时装的额外属性绑定到称号中,时装可以随心所欲的更换,属性从称号中获得,同时买时装送称号也有相当大的吸引氪金的效果(再划重点),“诅咒の黑猫姬”中二爆表啊有木有。而且称号系统也可以在其他方面做文章,这就不用多说了吧
最后再谈个小细节(重点),为毛鉴赏里都看不到全身图啊啊,画出完美腿型有多难懂不懂,画师会哭的啊有木有,我想舔关姐大腿啊魂淡(划掉)
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