关于崩坏三游戏机制的问题(反馈)

2018/12/20327 浏览综合
作为一个刚入坑三个月的玩家,我想向官方提出一些建议,希望能被采纳。
1.体力系统:作为一个从崩二延误到崩三的一个系统,实际上本身就不适合现在社会这种浮躁的环境,每天160体力(80级),加上中午和晚上的60点体力,实际上体力大概12个小时可回复满,但一天最多能用的体力大概是380,380够吗?不够!一些关卡打一次要25点体力,大多数玩家挂完远征就没事可做了,新手期可能体力够用(一天能升几级),但长草期就会非常难受,这也是这游戏劝退的一个重要原因。
建议:1提高体力恢复速度,提高体力上限
2多开发出零体力关卡
3降低关卡所需体力(这里我觉得经验关卡做的不错,第一次10,以后每次3点)
4欢迎评论区补充
2角色培养系统:现在崩三的角色淘汰速度非常快,而玩家要想获得一个初始s级角色,往往需要抽补给或肝,以冰卡为栗子,每周最多不超过三片,肝出来至少要大半年,培养周期相对于同类游戏实在是长的离谱。
建议:降低角色获取难度,提供更多的角色碎片获取途径,欢迎补充。
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