刚刚打完囚笼露西亚,说说我的感受吧
2019/12/20779 浏览综合
我是用3500+的红莲,和2000出头的流光打过的第四个难度(因为我主力只剩下一次,要用来打最后一关),流光一个技能都没点。打了二十多次,最后流光死了,红莲省70血打过。不得不说,这让我拾会半年前打只狼的感觉。
不得不说战双这一点是很得我心,我也是个崩三玩家,一对比囚笼和战场,战双这边真的爽太多了。(可能是因为我还没进高级区?)战双这边打不过多数是被打死的,还没出现过时间不够的情况。也就是说你操作得当就不被打死,就可以打过。对比蹦蹦蹦战场,基本上不会被打死,打不过多半是输出不够。在这一点上,战双要更接近与一些比较硬核的动作游戏,这也是为什么在这一点上我更喜欢战双。怪物攻击高(可能是我战力低),攻击欲望高,血不厚,不限时,这才有动作游戏那味。
但是目前战双在各方面还有很多问题,抛开运营的问题,单论游戏联机上就有两个问题希望官方可以改进一下。一个是联机时的超算空间,可以说现在联机闪避触发的超算空间完全没有时缓的效果,只能全部球当三消。这样就削弱了极限闪避的反馈,再加上联机本身不能换人刷闪避次数,联机就更接近于堆数值,数值够了就能过,操作引起的变化小了很多。另一个是怪物锁定问题,今天我跟舍友试图越战力打修女,结果被她召唤的小机器人弄死了。这个小机器人他本身不攻击,但是附近会有一个持续扣血的立场,也就是说他出来后要马上把他打死。但是由于这个锁定问题,我想打小机器人的时候,他还是给我锁定修女,这在操作上照成了不少的麻烦。希望官方可以加入一个换锁定的键,按一下这个键就可以切换到视野中的另一个怪物身上。
最后,想招一位一起联机的小伙伴,跟我们跨战力挑战联机,最好是练奶的(◦˙▽˙◦)