氪金点的建议
修改于2020/05/04505 浏览综合
给氪金点提供个建议,现在的氪金点主要是天卡,而天卡越来越多,稍微有些效果的卡就是天卡,已经影响到游戏体验,而投入时间的不一致势必导致“贫富差距”过大,也就意味着新手劝退,新手保护机制也只是治标不治本。我可以打赌,这游戏在这条路走下去必然陷入恶性循环,tap 的评分就是证明,可以说已经牺牲游戏品质和游戏性来盈利,这对卡牌游戏无疑是饮鸩止渴。
建议是,将氪金点转移到美术上的区别性,例如卡的攻击和技能释放特效,己方牌面和桌面的装饰。这只是提供个思路,扩大这方面的差距,塑造玩家这方面的满足感,王者战令系统也可以借鉴,将一些外饰,灵石放入其中。
这是个人见解,不喜轻喷![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
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