每个人物都应该有自己的特色
2019/11/09250 浏览反馈
每个人物的初始皮肤的攻击方式一样可以。
但如果是售卖皮肤的话就应该改变一下。
现在新出的蝙蝠伯爵的攻击方式可以变成控制蝙蝠对其他人物进行撕咬。
创新不应该只是对人物的模型进行优化。而是基于玩法的创新。每个人物都有自己的鲜明特色,才能有属于那个人物的固定玩家。基于皮肤样式的不同,而喜欢的都持续不了多久。
关于道具。
增加道具之间的关联性互动性。才能使这个游戏变为一个秘宝,供玩家进行探寻。现在出了很多道具配件都是带有谋利性的。并没有实现多少的创新。(例如冰与火谁都知道东西,但在游戏中却没有关联。这就让游戏体验非常不好。)
现在游戏玩家还不算多,收入可能不够。但是,如果能做出有鲜明特色的皮肤玩家肯定是愿意买的。
怎么说呢?唉~创新是基于基础的。加油吧~