给亲爱的莉莉丝

2020/04/1411 浏览建议反馈
各位莉莉丝的策划你们辛苦了,剑与远征是我个人很喜欢的一款游戏,之前我也玩过很多手游,有充钱的,有不充钱的,大家各自的体验各不相同,单终归是消磨时光,所以对于充值来说我本人并没什么意见,我反而很支持这个事情,因为一款好的持久的游戏,也需要大量的后期资金去改进和维护。
也说了挺多废话的,直接进去主题吧,剑远这款游戏还是不错的,很少遇到让我这么快入迷的游戏,我也推荐了好几个朋友一起玩,也充了一些钱,现在是v12这样子,但是最近真的感觉这游戏快玩到头了,无聊,单调,重复,毫无新意可言,难道你们没有发现你们现在对游戏的更新并没有对游戏玩法和过程产生任何变化吗?这样的活动,除了给了几个狗粮或者红叶子,根本没有什么吸引人的地方吗?纯粹就是完成任务而已,没有乐趣,甚至觉得乏味。
我处于对游戏的热爱,有一些个人的拙见希望能和各位策划大神分享一下。
首先说说活动吧,我玩过最有意思的游戏活动是放置奇兵的活动,这个游戏是让所有咱俩养成存资源的习惯,召唤卷轴,竞技场卷轴等都可以存,然后一个星期一次小活动,半个月一次大活动,前一个小活动是抽卡活动,抽到一定次数就可以兑换各种材料和英雄,包括新英雄和皮肤,后一个效果动就是打竞技场,赢得一定次数就可以兑换各种材料和召唤卷轴,英雄和皮肤,很多人就不理解了,哪来那么多召唤卷轴给平民抽啊,难道要逼着氪金?其实不用,因为商店可以用钻石和游戏金币去买,随机刷新,悬赏任务也可以随机刷新,慢慢屯资源,等活动那天一次性抽取,让平民也能享受到土豪的爆抽乐趣,同理竞技场也一样,可以购买,各个特定的商店如工会商店也可以购买,经过这样的循环,你想想,这么多途径可以获得卷轴,还有竞技场活动兑换卷轴,每日任务送卷轴,等到抽卡活动的时候最起码一两百张了,平民也可以享受爆抽的乐趣,也有更多的人愿意发这样的视频了,而不再仅仅是土豪的专利,人气不就上来了嘛,当然对土豪也要有特殊的福利,比如平民能抽200抽,抽到300送神魔,或者更高级的极品,那么平民也能用时间去换取更多接触神魔的机会,这也就是现在平民玩不下去,玩法太过单子的根源所在,平民没有机会体验神魔卡,也没有机会体验别的英雄,因为没机会抽卡,每个活动之间都有关联,大家可以自由选择活动的灵活性。总比你们每个月都想想着法子搞点新活动要轻松多了吧,而且咱们玩家也能提前预测活动内容,为下次活动屯资源。
第二个我认为要改进而且是急需改进的就是玩法的单子,玩法的单一主要是变换阵容代价实在是太大了,对于普通玩家来说根本就是灭顶之灾,本体不够,狗粮不够,叶子也不够,代价太大了,以至于大家都只能玩别人现成的阵容,竞技场点进去千篇一律,谁还愿意帽这个风险去思考游戏角色的搭配,这有延伸出一个更大的问题,如果运气非一点,单紫色的商人,根本就没有未来了,因为你推不动了,推不动图那后面的过关奖励和你也就没有关系了,没关系那就只能要不重玩,要不氪金,逼死一大批人,所以一个游戏想要积累人气,多元化是关键,送钻石有什么用?能改变非酋的命运?英雄联盟就是最好的例子,为什么他们的策划一直在尝试打破现有的游戏阵容,让玩家不断的去发掘更大的游戏乐趣,而不是一个阵容用到死,首先第一个要解决掉问题就是狗粮太缺,靠活动根本没办法弥补,那就降低狗粮获取的难度,或者没用的英雄可以重置,或者几个特定英雄可以置换一个英雄,降低大家改变阵容的风险,让更多的人尝试更多的阵容,第二强势英雄要削弱,不能老是一个光盾用一辈子,有些弱的离谱的英雄改重做就重做,你们现在不该英雄或者说不敢改的厉害是怕咱俩被你们改废了,可是如果这个英雄不好了我可以把他的资源给另一个英雄,或者损失一半的狗粮把角色重置,改变不一定每一次都成功,但是至少给人希望,一成不变的游戏必死无疑,什么光三宝居绿三宝,其实是对一个游戏最大的侮辱,说明除了这几个角色是成功的,其他的都是废材,如果抽不到这几个宝我是不是就可以不用玩了呢?
第三点是游戏的交互性太弱了,魔兽能够风靡多年是因为魔兽强大的社交性,一个需要团队才能完成的游戏,剑远现在就是各玩各的,现实中孤独,来玩游戏寻求安慰,结果更孤独,是否要增加玩家之间更多的互动呢,最简单的也是最容易改的就是雇佣兵的作用,现在雇佣兵就是一次性筷子,一个星期用一次,那如果把雇佣兵总数设置成三人,可以无限次借,但是借出去的只能用一次,用完这个星期就不能用了,让大佬帮助工会玩家推图,拉进普通玩家和土豪之间的距离,增加互动与交流,比如我问A大佬借光盾,用了以后这个星期光盾就不能再借了,但是可以问B大佬借女妖,用了女妖也不能再借了,再问C大佬借商人,用了这个星期就不能用了,以此类推,一个星期可以问每个玩家借一个英雄,但是每个只能用一次,每星期或者半个月重置一次,逼着玩家不得不和别人交流与协商,活动的氛围自然就活跃起来了,还有一个工会boss真的要改改,现在的boss真的毫无排面可言,就是个木头人,是否可以把工会boss改成游戏里面的英雄,一个星期重置一次血量,再这一个星期里面每天每个人都可以打,以特定的阵容去针对特定的boss,一个星期打通了,就进去下一个boss增加更多的奖励,以此类推,让工会变得活跃起来,人数少的工会可以合并成人数多的工会,保留剑魔这样的类型的boss,让工会boss变成一种乐趣,而不只是刷分的木头人,这样即使是普通玩家也能為工會做一份貢獻,也有存在感,而不僅僅只是仰望,探險地圖也可以改變一下模式,不是個人探險,而是工會探險,地圖中的怪分上中下三等boss,類似工會boss,再根據擊敗的boss所做的貢獻分配獎勵,全部通關以後可以挑戰終極boss,獎勵豐富,每個人每天只能挑戰一次,擊敗相對應的boss才能獲得獎勵,boss難度根據工會戰力總和來變換難度,難度越大獎勵越多,個人強大與工會強大結合起來,讓土豪也有幫助他人帶領工會強大的樂趣,而不只是充錢的樂趣,
第一次写文章,思路很乱,只是一些个人不成熟的想法,一样策划大神能采纳其中的思路,把这些点子更加完善起来,让游戏拥有更多的乐趣和人气,有不好的地方也一样各位朋友能够口下留情,毕竟心愿是好的,谢谢大家花宝贵的时间看小弟的这些拙见,再次感谢