卡组解析

修改于2020/03/22319 浏览攻略内容
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很亲民的一套卡组,讲讲我的思路。
冰人的作用是拉扯和解小费单位:①如果对面下了皮卡或其他移速慢的军队我们就可以把冰人下在另一边半场靠河道中央的位置慢慢拉走,冰人的属性是只针对建筑②遇上骷髅海怎么办,不要怕!冰人的爆炸伤害可以轻松解掉骷髅海与蝙蝠这类的小费单位,放置时可以下在公主塔侧边往上的位置,确保拉住所有仇恨。
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前期王子可用作探路石沉底,对面必定跟费,如果对面卡手可以引出核心进攻单位,预先在心里理出对局思路。王子的主要作用是配合公主塔解大费单位、跟费进攻、打断对方节奏:①解大费单位这点在超骑身上尤为明显。一般在3000分段对面用出超骑都是来进行防守反打,可是在前期一倍圣水的时候大家用费都很谨慎,所以经常出现下了一个超骑后无费可跟的尴尬局面。这时候我们下一个王子解掉之后还剩丝血,对面还要下一个军队或法术才能解掉喔~②白王子配合胖子可以小冲一路,不过碰上骷髅海就gg,所以用之前确保对面已下牌或者杂毛可以被自己解掉。如果对面有超骑或者皮卡这种解场单位,建议就不要这样莽了,去了也是送费꒰ꌶ ̯ ̜ꌶ ꒱③后期双倍圣水,王子可以在对面疲于和我们对线的时候放置在另一路桥头,打断对方的进攻节奏。一些视力不好的说不定就这样白被蹭了大半血(记住一定要是双倍圣水的时候,一倍圣水这样玩要出事)
蝙蝠本身就脆容易被秒掉,可是我还是选择了它。为什么?蝙蝠的作用是解场与过牌:①解场没什么好说的,五只蝙蝠的输出就算是石头也顶不住几下,就是容易被法术秒掉(捂脸)②两费的圣水决定了它在卡组中其他高费替代不了的作用——过牌。开局起手被系统安排了吗,蝙蝠过牌是你的不二选择,赶快拨打屏幕下方的热......说错了...如果亡灵大军是亏费小能手的话,那蝙蝠就是亡灵大军2.0,当然不是指它亏费的能力。在解场与过牌方面它都比苍蝇海有更高的可选择性。
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