我知道怎么改进了!游戏策划来看看

2019/12/21138 浏览反馈
说到底就是跑商时间跨度太快,跨国一个月,一个来回,一年过去了!然后人物死的死,跑的跑,离开的离开,血脉断层!
说说刷任务,声望!一个任务一个月!受伤了再休息一二个月!一年能打几次?打几个任务给的也不多!声望升不上去,奖励太少,时间跨度也太长!
现在的矛盾就是:跑商与任务!
那么好,游戏界面上有时间齿轮!
我们把一个月分为4个星期!或者二个半月!
跨国一个月,
打个任务在本国半个月,或者二星期!
这样,跑商的跑商,人物该死就死!不心疼!
有了好人物,想专心做任务刷声望建设佣兵团的,一个月打二回任务!专心培养血脉!
这不就是实际情况吗?又没有飞机,跨国确实要时间长,本国打个架还要一个月!?你从上海去北京打人啊?
没钱了,跑跑商!想静下心来,培养人物那就让时间变慢!
这不就解决了吗?本来就是任务和跑商的时间不能是相同的!出个国一个月我理解,打个架还一个月!?
想过的快的,天天出国!想慢慢体验生活的,就做做任务打打架!
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