对忍3发展的一些建议

2019/09/22956 浏览反馈
忍3建议:
1,一个忍者同时携带三个不同的专属套建议增加属性或增加其他效果,丰富专属套的搭配效果;
2,阿力推球最好设计一个推出球的进度条,减少玩家上手难度;
3,提前推球天赋换成持续时间增长比较好,或者优化提前推球机制,不少情况下提前推球都能推到屏幕外;
4,建议竞技场出三倍速度三倍得分加成,疾风还是太花时间了;
5,忍者委托活动商店建议增加新的勋章兑换项目;
6,提高客服效率,大家把问题反馈给客服,不是想看他们根据自己的理解把皮球踢回来;
7,小椒大招保护盾建议也增加进度条,每次想炸盾攒能量突然没了就很气;
8,手柄什么的辅助设备其实都无可指摘,但抢悬赏脚本不查封极度影响玩家游戏体验;
9,之前的同人大赛是我对忍3最失望的一次,评选过程不透明又不允许复议,关键是通过评选的作品良莠不齐,给别人随手画不上色的都有头像,自己拿不到属实伤透了心(被客服又伤了一次QAQ;
10,既然有华为排行榜,为何其他渠道服和官服没有专门的排行榜。众所周知,无双和天下无双之间差了好多星星,很多大佬都卡在无双段,尤其是赛季末,如果增加服排名天下无双可能更好些;1,
11,新金币副本评分标准没有更新,建议尽快更新;
12,其实个人建议不以上一场33评分来影响下一场的匹配,纯粹以段位来匹配比较好。33比较吃武器宝物,差距太大躺上去影响大家的游戏体验;
13,个人觉得阿力大招碰到boss减速会是不错的解决办法;
14,我觉得这款游戏还是要往增加竞技性减少肝度的方向发展才是长久之计,引进探险肝度一度偏大
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