2020/03/2228 浏览反馈
玩了两天,我觉得一般。我说说我看到的几点问题:1.主剧情碎片化,世界观不完善;解锁剧情的方式太单一而且太肝,解锁剧情太难。2.玩法和材料又多又杂导致游戏太肝而且不够简洁,让人一头雾水。比如,工坊制作时间间隔太短,浪费下线时间,逼死强迫症,工坊产出与需求不对等;投骰子的可玩性不太高,比较无聊,主要靠运气;对诗中的部分诗文太冷门,对部分玩家不太友好,而且题目中的诗文没有全文、缺乏介绍,只是单纯的诗词考试;辩论词速度太快,让人来不及看完。3.配音比较少,背景音乐太通俗,不太符合古风游戏。4.画质感人,背景图场景图剧情中的图不够精致,过于草率。5.墨魂太单一。同一作者不同作品思想感情不同,凝聚出的墨魂也是不同的,现有的墨魂只表现了作者部分思想感情,但游戏试图用一篇作品来代表诗人的全部,未免太ooc,作品是作品,诗人是诗人,不能用作品来代表诗人的全部。6.寻踪界面不够简洁,胡萝卜和小毛驴与古风游戏不太搭。7.游戏中的建筑(广厦)和人物服饰有点脱离实际。8.游戏太肝,每日任务太多,任务来的太快,解锁剧情太难,材料太难攒,升级墨魂要求太高太多太麻烦。9.字太小而且不明显,看的我眼睛要瞎。10.我比较喜欢苏轼,但苏轼未免太活泼了点,他是乐观,但也不是欢脱吧。而且,前期为什么一定要升韩愈,这对喜欢别的角色的玩家很不公平。
我有几点不成熟的小建议,希望对官方有帮助:1.建立一条明确的剧情主线,在推进主线的过程中完善世界观,降低剧情主剧情解锁难度,可以按级别解锁主剧情。游戏创意很好,希望能在剧情中有更多的体现。2.精简玩法和材料,提高可玩性。比如,投骰子寻找灵感的环节可以尝试一下在一个场景中寻找诗词中的意象(参考一下《妙笔千山》)可以是景物(借景抒情),也可以是器物,用诗词意象来激发灵感;延长工坊产出时间,提高产量,充分利用挂机、下线的时间,协调产出与需求;对诗环节可以进行难度分级,从九年义务教育到《全唐诗》《全宋词》,把每场对诗的诗词整理出来,附上全文和简介,提高玩家对古诗词的了解和兴趣;尝试飞花令等多种玩法(参考诗词大会),可以PVE也可以PVP(最好能有全服排行榜,让玩家们互动、互相挑战);辩论环节提供更多话题,放慢辩词速度。3.完善配音,可以把重点放在溯源中诗词的朗诵上;把BGM做的更符合古风游戏和游戏中的场景,可以使用我国的传统乐器和自然界中的声音。4.精修一下各种图片,做出点古风游戏的感觉,别那么草率。(尤其是登录界面,太闹心了)5.增加同一作者的墨魂数量。(毕竟一个诗人的名作那么多)可以做成卡牌的形式(参考《阴阳师》),比如苏轼—定风波、苏轼—赤壁赋这样,一部作品一张卡牌,一张卡牌开启一段溯源剧情,讲述作者创作该作品的故事(不要分sr和ssr,众口难调),把卡牌和心相(我觉得这类似于皮肤?)联系起来,可以有一个默认卡牌,把其他的卡牌当做该角色的皮肤,不同的卡牌因为思想感情不同,性格也应该不同。6.寻踪可以改为抽卡,可以用宣纸当抽卡工具,在上面写 或者用语音抽卡,抽出来一张就在纸上显示出诗中的一个名句,更加简单,和古风也更搭。7.建筑和摆设考虑一下立体,平面没有空间感,让人没法儿摆家具,而且,好好研究下我国建筑史和服饰史!!(苏轼那件衣服太出戏了,像贬谪的样子嘛)8.每日任务少一点,不要那么肝,我很累的,解锁剧情容易一点,材料好攒一点,升级需求低一点容易一点,我太难了。9.字放大点,颜色重一点,要不然看久了是真的瞎。10.把握好人物性格,别ooc!前期自主选择墨魂升级。李白和辛弃疾的发色,太超现实了。
给官方的一段话: 既然选择了这个题材,那就尽力去做好它,秉持着对诗词的热爱和传播诗词之美的初心,用简洁的、有趣的、新颖的方式让更多人爱上它们。游戏也是艺术,制作游戏,要精益求精,广泛吸取建议,不断改进,不要消费玩家们的情怀,浪费了这个好题材。不要把它局限在女性向的框子里,有很多男孩子也关注这个游戏,所以,不要为了迎合部分玩家去卖腐和乙女,这或许能换来一时的热度,但失去了这个游戏真正主打的点,诗人们之间的情义,无需修饰,本来就让人动容,去把握好每一个墨魂的性格,不要ooc的去写一些迎合部分玩家喜好的人设和情节。 总而言之,有许多的人都在期待这个游戏能变得更好,希望能在我们的陪伴下看着它不断成长完善,希望能在未来看到墨魂这个游戏越来越好。
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