[推荐]艾诺迪亚4——一个永远等不到的结局

修改于2020/03/231.3 万浏览好游推荐
我相信,你的话语、表情、动作,那些都是真心的。
现在,就让我来拯救你吧。我深信,你一定可以终结这不断延续的命运的枷锁。 ——尤希亚
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(图片源自网络)
《艾诺迪亚4:贝勒塞刺杀者》(Inotia)是由Com2us发行的一款角色扮演类游戏,于2012年9月30日发行。在设定上,本作为卡尼亚传人的后续。但实际上3和4之间的剧情并没有太大的相互影响,直接游玩本作一样可以获得优质的游戏体验。
作为在我手机上存在时间最长的游戏,无疑是有他的原因的。所以今天就向大家安利下这款我心目中的rpg神作,希望更多人能够知晓这款好游戏。
①游戏剧情
跟卡尼亚传人相比,贝勒塞刺杀者完全是另一种风格的剧情走向。卡尼亚传人讲的是一个黑暗与光明相互倾轧,最终光明获得胜利这样一个勇者斗恶龙式的故事。而贝勒塞刺杀者却从头到尾弥漫着一股阴谋论的气息,凯恩从小被人收养、遇到圣女、相互产生感情都是黑暗教团一手策划好的剧本,为的就是让其成为黑暗神的容器,从而达到自己控制世界的目的。
而凯恩就像一根牵线木偶 被人利用而不自知,不过还好总归有人是真心对凯恩好的。凯恩也在圣女的影响下一点点的改变,这也是他最终能挣脱枷锁,掌控自己命运的原因。所以本作的剧情更像是一场凯恩的自我救赎。
同时游戏在人物塑造上也很成功,外冷内热的凯恩、善良的圣女,奸诈的多巴洛克等等。人物性格塑造的成功使游戏的剧情更加饱满,更加吸引人。
②游戏职业
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本游戏中一共存在六大职业,即骑士、刺客、法师、祭祀、射手、战士。不同职业有各自独特体系的技能,属性上的加点策略也不同。新人建议优先选择刺客或战士职业,这两个职业上手难度较低。刺客本身隐身+暗杀之剑的猥琐打法可以单挑过任何一个boss,但比较耗费时间。战士则是自身控制比较足,而且带有回复破甲等技能,保证了生存的同时伤害也比较可观。进阶后可以考虑体验骑士,黑魔导,射手等角色。需要注意的是黑魔导以及射手身板脆,自保能力又不像刺客那样出色。所以要注意走位,并且让召唤物拉住仇恨,给自己输出创造机会。(祭祀职业个人没有玩通关过,就不细说了,有兴趣可以到论坛查看相关帖子。)
同时根据玩家喜好,角色其实根据装备特色,以及加点的优先程度,职业可以进一步细分。比如魔剑骑和盾骑,在一定程度上,这种设定进一步提高了游戏的自由性。
③装备及道具
装备是一款rpg游戏通关的核心,而游戏中获取优质装备的途径也有很多。除了怪物掉落以及完成任务获得,还可以通过获得配方,自己进行打造,这在一定程度上提升了玩家的积极性。同时由于宝石镶嵌系统的存在,玩家完全可以按照自己的需求利用四孔白的素材打造属于自己独一无二的武器,这也是我认为最有趣的地方。可以利用宝石堆砌属性,打造出游戏里很出名的“百闪刺客”
道具方面大部分药水的合成途径延续了前作,所以没有较大更新。但是移除了mp药水,玩家的回蓝可以通过拾取战斗过程中的回蓝球进行回复。由于回蓝球的稀少,要求玩家释放技能时必须精打细算,尽量减少mp的消耗。
当然实在缺少物资去打boss也没关系,游戏在某些地图可以频繁刷出宝箱,算是给玩家的隐藏福利。通过反复刷取宝箱,玩家可以快速的积累道具以及金币,缓解了打boss的难度。(关于具体宝箱刷取位置可以看这篇帖子https://www.taptap.com/topic/10869664
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④游戏美术风格、音效
本作的美术风格在既三后赢来了重大改变,没有继续采取q版的人物画风,人物的立绘更加成人化。同时地图场景的颜色也向鲜艳方向转变,我个人是蛮喜欢的这种转变的。
音效方面虽然没有做出太大的创新,只是单纯将前作的音效直接套用。但是配合着游戏过程中暴击时的镜头抖动,打击感十足,还是十分带感的。
⑤游戏难点
虽然游戏在优质宝箱那里给了玩家隐藏的福利,但是游戏还是有一定难度的。boss厚厚的血条和你孱弱的攻击力形成鲜明的对比,一套技能下去boss可能刚掉一层血皮,而boss打你一下,你五分之一的血没了。所以游戏过程中必须时刻注意自身的状态,及时补给。同时利用自己攻击距离技能的优势尽可能的风筝敌人并结合职业定位搭配阵容,像打副本那样各司其职,盾抗辅控c输出,不然等着你的就是无尽的复活。(此建议来自一个最开始被蜘蛛女皇卡了两个小时的人)
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⑥独特的技能ai设置
前面说到了根据职业搭配阵容,所以顺便说一下游戏内独特的技能ai机制。由于玩家只能控制一个角色,导致佣兵基本是系统控制操作的。系统的智商你懂的,放啥技能完全随机,加上游戏本身mp的稀少,佣兵可能不仅帮不到你的忙还会浪费你的卷轴。不过技能ai设置完美解决了这个问题,通过修改技能的释放频率,可以定向控制佣兵的技能释放,也为玩家搭配技能提供了可能。
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⑦游戏缺点
虽然艾诺迪亚四是我心目中的神作,但这并不代表它没有一点缺点。游戏采用的是虚拟摇杆,而方向键是四向操控的,这就让角色的移动十分有些僵硬,宽阔的地图可能感受不太明显,而在狭窄的地图操作就十分难受了。
其次就是物品叠加问题,物品叠加上限为99,假如你有90瓶药水,又做了10瓶,这10瓶并不会叠加到90上,而是以90、10的形式存在。游戏本身背包空间就较为紧张,这个叠加问题使得空间不足的问题更加明显。
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结语:虽然这个游戏可能并不是那么完美,但是它留给我的记忆实在是太深刻了。我忘不了曾经为了打满紫装图鉴,刷boss刷到吐;也忘不掉被记忆4层石魔虐的死去活来;当然也忘不掉通关记忆倒影后的狂喜。在通关记忆倒影后,屏幕上显示恭喜通关,欢迎期待艾诺迪亚5。。。。。
但很可惜的是,2013年10月4日Gamevil以6500万美元收购Com2us,公司宣布搁置艾诺迪亚系列制作计划,将工作重心转移到网游开发。艾诺迪亚5,成为了一个我永远等不到的结局。
凯恩对圣女感情的回复,黑暗教团的阴谋,鑫迪的生死。。。。都成为了永远解不开的谜团。也成为了我永远的遗憾[嗒啦啦2_哭]
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