一个游戏的寿命是由玩家对他的新鲜感决定的
2020/03/22591 浏览综合
英雄联盟,王者荣耀,穿越火线为什么能火那么长时间,就是因为带给了玩家新鲜感,每场对局都是不一样的,不断地带给玩家新鲜感。
而暴走这种养成性游戏新鲜感很少,这种游戏一般靠的是目标,比如我的目标是如来神掌,我的目标是流星剑,在你没拿到的时候你就会一直想,拿到之后玩了两把发现哦也就是那么一回合,你的新鲜感就失去了,对,我有了如来神掌,然后呢?很快就会对游戏失去兴趣。
所以养成策划不会让你太轻松得到某个东西,因为你得到了你的目标消失了,玩了两局新鲜感就消失了。
同样也不能太难,太难就很少会有人去追求,有个成语叫望而却步,讲的就是这个意思。
所以这种游戏策划是不好做的,新绝学不能太快,不能太慢,强度不能太强。
凝结成两个字就是盼头,
我写这个不仅是结合上面那个对五毒修改的帖子,更是要能给玩家带来新鲜感的模式,比如可以出随机对决,所有服在一起然后对战(新鲜感)或者将排行榜加入奖励机制(目标)