关于加分机制

修改于2018/12/21218 浏览综合
每个队伍中都有不同的位置,四排玩的就是团队合作
比如自由人,作用就是开车枪点,强行露头爆点拉枪线
是死亡率最高的人
前面都是些不重要的话
下面说我的经历
开局捡了一把m16,有个队友一把小手枪
只有我离他最近,剩下的队友都有些距离
对面四人围攻我队友,我上去一把m16击倒3个(队友也被击倒,不过爬到了死角处),我被对面第四人击倒后直接补死,然后剩余队友打掉最后一人并救起死角处队友
最后队伍成功吃鸡
但是我被扣分20多
按照这个加分机制
是不是以后队友需要支援
我是冒着分享去
还是为了加分苟着不动?
团队战斗的加分为什么要按照个人生存时长来算?
我举个列子∶
队伍在跑毒转点过程中被其他队伍堵截
没受到伤害
但是不知道对面具体位置
对面一直架着
烟雾弹在之前的战斗中已经用光
毒已经近在凌迟
这时候自由人把身位拉出去受到攻击
但是已经准确知道敌方位置
在爆点后被对面直接补死
然后剩下三名队友团灭对方
战局结束后队友加分
自由人扣分
我想表达什么策划应该看明白了
希望改进一下
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