关于新版本的体验及个人建议(纯个人观点,不喜勿喷)
2018/12/21190 浏览综合
更新了新版本后昨晚体验了下,也看了很多论坛上的吐槽,建议管理们参考下广大玩家的意见
第一,告示牌前缀问题,可以保留,但不应该只是加强,也应该有一些减弱的,比如老弱的,残疾的什么的,一味地加强很降低体验感,而且加强的也不应该无限强到打不中,这只是日常,并不是通关送豪礼,而且建议根据npc前缀的提升来增加或者降低奖励,有增强的那就应该提升奖励,而碰到老弱的好打的应该降低奖励。
第二,关于绝学,本来就需要氪金的那你设置金条购买没有问题,相对应的提高价格也没有问题,毕竟有不愿意蹲的想快速买的大佬肯定愿意买,但非氪金的绝学比如太白霸王什么的建议不要氪金,而是用福地出的幻星之尘来购买,而且降低这种绝学的刷新率,跟平常获取的难度一样即可,这样也有另外的获取途径了,也没有损害已得到的人的基本利益,幻影的数量可以多一些,这个就看策划们的具体设定了。
第三,福地的难度,以及各种bug,难度无可厚非,当初开放之前就说了这相当于区分玩家的水平的,但不要出现种种bug,建议立即修复,毕竟bug让很多玩家体验度非常差。而且建议尽快出福地扫荡,可以跟副本一样,月卡用户可以扫荡,扫荡完可以进入继续爬塔。
第四,建议重点关注下剧情,毕竟这款游戏偏单机,武侠类放置游戏也应该重视的是剧情,而且很多玩家当时入坑是因为暴走的剧情和那种类似于漫画形式的搞笑节奏。
当然也有比较好的,委托任务就比较不错,金条加速也不是很贵,这点值得肯定
游戏想赚钱这是肯定的,但玩的多的还是我们这些小氪,就算人再少5000人玩这游戏总该有吧,基本都会买月卡的,这也是不少钱的,如果只剩下大佬充钱就算他们充再多也不是持续性充,一次性充10万的也不是没有,但不可能月月充10万,大头还是广大的玩家基础来决定的,希望游戏管理们能参考下建议,也希望暴走越来越好