枪械打击感,光影视觉感的个人想法
2018/07/16258 浏览综合
个人很喜欢全军出击,但是奇葩的打击感让我放弃了这款游戏,跑到隔壁,但是我希望官方能看完这帖子,等你们反超光子我就回来
全军出击画质是实打实的比刺激战场好,多出来近1.5个G的内存不是白多出来的,高清晰度贴图以及室内其他物品都在里面了,但是似乎美工方面没有把虚幻4的光影感压榨到极致,虽然可能部分机子会出现卡顿,但是如果压榨到了极限,我也认为timi的优化组可以解决这个难题。
目前光影问题是:
室内光影强度过大
人物在背光情况下头盔后方依旧反光
目前发现的也就只有这两个问题,希望吉利哥把美工组捉出来摔跤。
打击感这次的确要批评全军出击,在开火时总感觉怪怪的,就像在打玩具枪,而且美工组应该把瞄具色调调整一下,感觉瞄具很黑,全息的准心感觉色调太暖,没有光学瞄具应有的感觉,但我知道,这不是贴图,这是个模型,这个锅又给美工组背吧😂
以及枪械表面贴图,感觉没有什么凹凸感,枪械很平滑的感觉,不太真实。
个人认为,打击感只需要改以下几点,隔壁的水军就不敢说话了,吉利哥请好好看完!
1.开火时7.62系列射手步枪,狙击枪,步枪瞄具都应向左右轻微绕点位移,也就是瞄具向左右两边轻微晃动
阿卡四十七:3-4°
闪电-1(狗杂):3-5°
sks,slr:1-4°,但是建议回弹时向左或右轻微绕个弧线。
dark盘鸡:1-2°
左轮:无
5.56系列:
hk416:1-3°
scar17:1-3°
mini:1-3°
qbz95-1:1-3°
m249轻机枪:1-4°
话说怎么一个样子的啊感觉。
以上均为站立姿势为例子。
希望天美越做后面越好