补偿

2019/08/08609 浏览综合
兑换活动已经是达到可以接受的程度了,不可能保底补偿,抽多少次给什么那样的补偿,花了多少钱,什么都没拿到的很多,但绝不能按花费补偿。
补偿,是在不破坏游戏平衡的情况下减少你的损失。抽多少次或者多少钱给什么,其实我也想让他们这样搞,但是不现实,在一个纯看脸的游戏框架内为了补偿一次错误活动而违背游戏本体框架,满足了一部分人,却馋了另一部分人,因为这么做太容易获得这些奖励了,哪怕你定得很高,这样就给游戏的未来发展趋势埋下伏笔,无限偏离他们设计理念,甚至可能变成瞎搞,不能满足他们的胃口连翻身的机会都没有。
补偿只能是意思意思,给你的不会是好的东西,这次的兑换是以补偿的名义而做的,氪佬们买不买账是他们的事情了,亡羊补牢,你能做的是把缺口补上,而不是把被吃掉的羊补回来,他们唯一能做的就是未来如何不再犯错,又要能给我们看到希望。
他们开了好头,让我们一开始玩得很轻松,产生了错觉,可到了中期我们突然发现游戏氪点无数,肝无出路,于是我们出现巨大的心理反差,相信你们在晚宴之前的怨言也不少了吧,于是晚宴的出现就成为了一个导火索。
游戏的物价普遍很高,隐约感觉金币都值不少,但是用途太少,所谓没用的东西其实定价都不低,问题就是用途少,好东西爆率又低,所以氪点无数。肝,没有个两三年肝不出什么名堂,真不是吹,半个月来,我们玩到的只不过是中期,都感觉肝没什么意义,后期也是一大难点。
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