(翻译) 关于pvp的pick&ban。

更新时间2019/6/281246 浏览攻略
我们注意到了关于推特和各种社交网站上反应的,担心pvp只有一部分op角色被使用,应该调整一部分角色的强度的意见。
在发愁开发者笔记该如何写的时候,注意到了这些意见,进行了讨论。所以接下来想要传达的是,开发团队关于这些内容能接受到什么程度,又能做出什么样的解决方案。
就算不说大家也知道pvp的统一化会阻碍游戏的乐趣,我认为就算如此也不能轻易削弱玩家培养的角色。角色并不只有在pvp中使用,我认为如果要改变角色的强度和特性的话,其他的一些要素也要考虑在内。 所以,在如何才能使pvp更具有策略性上,有着许多烦恼。
结果之一就是关于Pick&ban (选取与禁用)系统的介绍。
在pvp开发的最初阶段,队伍编成时强化猜拳或者反击角色的构成、pvp适合角色的战略性要素,考虑到多样的变数和可能性对各个角色选择与禁用的构造进行了测试。
现在能给大家披露的构造有两个。
第一个是,使对手特定的角色无法使用的构造。
战斗开始前,可以看到对手可以使用的角色,选择四个角色,使其禁止使用的构造。
关于这个构造,排除自己认为比较难以打败的角色或者对手战略核心角色又或者斗级比较高的角色来得到优异性的方法。另一方面也会被对手看穿而陷入对方的陷阱、被使用禁止以外的角色干掉的可能。
第二个是,对手与自己交互选择出场角色,自己所选的角色对手无法选用的系统。
自己所选择的角色对于对手来说是使用禁止的角色的构造。
根据观看对手所选的角色来考虑对策,比对手更先选择对手所要选的角色、选择可以抵消对手策略的角色,使其策略变得毫无意义。
反过来说对手也可以做到扰乱自己策略,在选取与禁用的过程中极力的隐藏自己的策略,隐秘的选择自己需要的角色才是制胜的关键。
预定以pvp上位用户为对象,追加淘汰赛内容,以上两个策划、选取与禁用会优先在淘汰赛中导入。
除了选用与禁用以外,还会追加pvp观战系统和回放系统。请务必体验之后说出你的想法。
如果,在バイゼル喧嘩祭り(上级组)进入前三名的话,在竞技场会建造专属的铜像,还预定实装以那位玩家的队伍编成与装备来体验pvp战斗的体验模式,也期待这会成为新的策略交流的场所。
TapTap
 虽然现状r与sr角色在pvp中很少被使用,但是通过pick&ban的导入,也会有再次崭露头角的机会。
多样的战略将会成为可能,我认为至今被隐藏没有被活用的r、sr角色也会有在pvp中崭露头角的机会。
在此做一个总结的话。
对于开发团队来说,通过pick&ban使得策略性的扩大,r、sr角色的浮出水面使队伍编成更加多样化、淘汰赛内容的观战·回放机能与通过体验模式来质朴的共享策略,超越单纯的防止pvp统一化、我相信可以成为有趣的战略性的战斗。
继续关于要如何才能做到抵消因斗级低而成为后攻的缺点,在马上能实现的比较现实的方法中找到异想天开的方法,在各种烦恼中寻找解决的方法。
我认为要做到完美之前还需要花费很长一段时间,为了能回报大家的声援与期待,我会更加的努力。
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