伤害与防御机制

修改于2020/01/27630 浏览攻略
伤害即对于一个有生命值的个体受到玩家武器伤害、游戏机制(摔落、debuff、溺水等)、环境伤害(熔岩、机关等)时所减去的生命值。
其中最常见的即武器伤害,武器伤害又分为五种:近战、远程、魔法、召唤、投掷。
武器伤害数值的计算方法
(斜体字是专家模式的情况)
步骤一:计算修饰语加成
a=基础数值*(1+修饰语加成)
步骤二:取整
b=a四舍五入
步骤三:计算其他加成
c=(b+如果是远程武器再加上弹药伤害)*(1+装备加成)+(1+配饰及其修饰语加成)+(buff加成)
步骤四:向下取整
d=c向下取整(如150.2就是150)
步骤五:计算药水加成
最终数值=d*(1+药水加成)向下取整
但最终对实体的伤害并不是数值伤害而是通过伤害减免与旗帜加成还有暴击加成后的伤害
计算方法
对敌怪伤害还会计算伤害减免:对实体伤害=最终数值-(实体防御值*0.5)向下取整
在泰拉瑞亚中有一个伤害随机的机制即有一个随机系数(0.85-1.15)你所造成的伤害还会与这个系数相乘
所以所造成的最大伤害就是 对实体伤害=最终数值*1.15-伤害减免 最小伤害就是 对实体伤害=最终数值*0.85-伤害减免
另外当有旗帜加成时对敌怪的伤害会变为1.5倍/2倍
暴击时伤害会变成两倍
防御值是决定一个实体在受到伤害时能抵消多少伤害的属性,但有一些伤害不能被减免,如溺水,不过熔岩的伤害可以被减免。伤害的最低数值不会低于1
防御减免机制
净伤害 = 攻击伤害 - (防御力 * 0.5/0.75),值得一提的是敌怪的伤害减免不会受专家模式的影响
伤害百分比减免
伤害百分比减免(如蠕虫围巾)所计算的因数是受防御值减免后的数值
防御穿透
防御穿透直接通过加减法计算
具体伤害值装备看下图
肉前
TapTap
肉后
TapTap
13
10
9