给策划的建议:优化排位体验永远是第一位!
修改于2020/02/28160 浏览综合
1、大段位不掉不想重打晋级赛(或者虽败犹荣3次算一次胜利),有盾和星星的适用于有盾和星星的玩家,没盾没星星想一直打排位万一掉大段就该重打晋级赛?
(想不掉大段很容易,保分套路一换一呗,但这让团队配合变弱了,大家都是各自保分。没人会为了团队配合,选个辅助,因为万一队友发挥不好辅助位就会有大扣分,这样恶性循环,打法就非常单一,以至于哪个模式都是团队对抗味,很单一的打法,谈不上电子竞技。单排不改命!)
2、选避免匹配后,连对面都匹配不到。防止演员大号避免匹配小号,同时段匹配到了以后小号演员让大号上分。也防止有组队或者战队,靠这个一边一个互相一换一刷分。
3、演员号数据观察,偶尔的0-10上下的击杀和死亡可以理解,反复低于以往平均数据需要人工进行审核。
4、大家不管神马途径上分都是要当国王,就算坑货也会死肝到底上国王,这个无法避免(当然你得有时间天天玩游戏)。想拿奖励和有虚荣心很正常,但排位对局体验不能因为鱼龙混杂而瞎匹配乱匹配差匹配演员匹配。策划完全可以凭借排位数据做成隐性的排位算法,让差国王对局差国王、优国王对优国王等,国王无非是给不同人的不同面子,真正的里子有实力选手官方数据知道、排名知道(有实力国王会忌惮其他人也能拿国王的奖励,还是更在乎排位匹配到真正旗鼓相当的对手?),系统是可以区分出国王的真正水平的,官方不该限制玩家排位,只有排位多数据才更准确,玩家排位玩得多水平才会上来,系统好好匹配好不同水平国王打对应水平的国王,提升体验才是真的。我看到某主播那个97%胜率时,对局的国王就这么约等于100%被碾压?
现在全靠肝任务和氪金被迫肝来撑游戏,说白了就是游戏美术讨喜,的确现在玩家很吃这套,但这是没有竞品的现在,同类型竞品出现时,别人家的小姐姐小哥哥福利不会香吗,这种本身玩法欠缺还不优化排位体验靠活动策划硬撑很难,最终会流失很多玩家。想想剑灵,油腻的师姐当时看多吸引人,可现在又有多少人会对那美术感兴趣?美术好的确有加成,但游戏性终究是本核,我希望王牌战士能永远运营下去。

