个人浅谈国内腾讯手游游戏现状。

2019/12/21322 浏览综合
先说手游说到国内手游,你绕不过企鹅,跟猪厂,首先我们谈一下企鹅,我感觉他的手游战略是这样的,推出排面游戏大团队大制作,吃鸡,王者这种排面游戏。明面上多数东西你都能通过肝得到,不氪金,不强制你消费,相对公平的游戏环境。你看看腾讯游戏的大IP低制作还少吗,捞一波钱就跑,龙族,剑网3天龙八部魔兽等等,不断刷新下限,吃相难看,各种VIP神器。说实话,炒冷饭,没有创新的。是我们不能创新吗?不是!是因为老的IP他有基础,喜欢他的人多,比如龙族,天龙八部,你没看过电视剧,动漫,你也玩过端游天龙八部吧,有情怀有基础。为什么不创新,难!创新意味着你可能不会盈利会亏本,谁知道你游戏没有基础人家喜欢不喜欢,,所以,一个游戏的诞生,或者一个产品的诞生他必须要有附带的东西,比如,漫画,动漫,电影,等等方式的宣传。
网易游戏先试水,腾讯紧跟着就抄袭过去,我不知道这是什么竞争关系,我就想说,你这样中国游戏未来五年都走不出去国门(端游)
题外话:我们都知道腾讯游戏,现在端游也是从别的游商手里代理一些比较成熟的游戏,人群固定的,比如坦克世界,战舰世界。剑网三龙之谷都开腾讯专服了。
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