修改意见罄竹难书(20191024更新三篇整合版)
修改于2019/10/241435 浏览反馈
20191024更新内容:
根据官方要求,已将三篇修改意见精简浓缩至5500字,提交给了项目组。
想看可以移步至我bilibili的专栏:
我再重申一遍,****心不好,但设计游戏不傻,
原版设计的卡片效果往往是互相有关联的。
改一张卡片效果,牵一发动全身,你们来看下自己做的三张卡



重金属蝗虫原版效果是 物理攻击+5,攻击5%概率使得目标沉默
原本这三张卡是无法【互相替代】的,切记RO里【绝大多数】的卡都是 无法互相代替。
这里我不提原本,我就根据腾讯RO目前的情况来
白蚂蚁攻击+20,在腾讯RO作为蓝卡名至实归,但重金属蝗虫+30,一张绿卡把 蓝卡比下去了,完全可以替代。
而和漂浮虫一样的效果,导致也可以完全替代漂浮虫。
但原本一套异常状态的卡组里,沉默效果缺失了。
一个改动,废了2张卡,还缺损了一个卡片状态效果。
你们怎么想的?是不是拿了心动的数据库,发现重金属蝗虫被改了,你们有懒得查RO原本的数据库,就直接借鉴小野猪和邪骇战士的关系随便糊了一个效果上去?
要不这样,你们没爱没关系,改卡片之前私信我下,我300多张都背得出来,我帮你参谋怎么改,保证尊重原版基础上贴合手游创新,好伐?
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20190923
1、设置界面,把个人的标签,放到系统上面。因为,画面设置的修改 频率比 个人里的换号频率要低
2、进入副本插钥匙的动画过于隆长,导致经常有队友问怎么还没开,建议设置勾选跳过动画
3、目标选择中,选择血量和距离优先在实际应用中对远程较为友好,近战只会被更加放风筝,远程抱怨老是帮忙白打工,近战抱怨老被远程放风筝,再斟酌下这个设置把。
4、移动时丢失锁定目标的判定距离果断,请延长判定距离。
5、【急切需要】一个勾选项,选择使用技能后自动攻击,或者使用技能够不会自动攻击,法系默认关闭,物理默认开启,不要问为什么,问就是很多游戏都这样,包括隔壁RO 和 魔兽。
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20190924
1、铁匠手动状态下使用[全力挥击]导致普通攻击终止。
2、系统-显示描边-仅在高清和超清模式下有用(故意的?)
3、女性铁匠,在标清设置下站立时胸部牛角凸起,穿模,跑动时回复正常,高清和超清下正常
4、原创技能多包括铁匠[全力挥击] 骑士[坚定打击]攻击后增益效果没有显示图标,且貌似没有实装?
5、进入场景任务(使用任务角色)会在完成后导致卡片技能从快捷栏丢失,需要反复设置技能栏。
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20190925
1、商人[手推车攻击]没有击退效果,不知道是不是有意没做。
2、佣兵商人[手推车攻击]基于玩家技能,但商人佣兵无法在手推车内装物品,导致同等级弓兵箭雨伤害1100,战士狮子奋进伤害1500的情况下,手推车攻击250。落差太大。
3、钓鱼没有手动交互按键,原以为只有自动。勾选自动续钓鱼书后开始钓鱼,但今天发现,即便是在第二本钓鱼书被消耗前退出自动钓鱼,第二本书还是会被消耗,且在不钓鱼的情况下,消耗今日钓鱼时间。不知道是普遍BUG还是我账号个体偶发情况。(这种情况出现在我接了钓鱼日常后)
4、头部不精炼,是故意的,因为没有采纳原版,而是准备把头、耳、嘴学心动搞一个新的道具精炼提高魔防……怎么说呢,我已经无力吐槽了,上测之前的腾讯RO,有爱,有研究过端游,有自己的想法,看得出是根据原作在修改,当然上测头部能不能精炼已经忘记了;但这一测,整体感觉,只能说是像恶心的骏梦RO一样对心动RO的拙劣模仿。
5、我非常理解,做一个游戏,不是光有爱就行的,要考的因素很多,
>设计上 要考虑游戏性是否符合手机端,符合当代玩家。
>市场上 你的对手毫无底线的抄袭你,整一些下三滥的宣传恶心你,不公平竞争。
>工作上 项目背了那么多时间,磨个3A也就算了,还是个手游,心态疲了,好不容易拿了巨款做了CG
你也急切的需要一个“数据上”成功的作品去证明项目组在公司内的价值。
手里捏着一个粉丝很热情,但业内关注度不怎么高,竞争对手已经割了3年韭菜,烫手山芋,
试问不是为了生活,或者是爱,谁走的下去?
借鉴别人成功的设计,固然是手游市场快餐里最稳健的做法。
但你们之前真的做的很好,多少人从未想过一款端游都氪金的游戏,竟然能做出——希望。
但你们这一测的设计正在亲手捏碎之前劳动者所创造的希望,
这测游戏,很商业,不算失败,能赚钱,但是快餐了,以至于我一直再想,你们是不是把这个项目外包给了专业换皮的团队?
……
我说这番话,不是为了自己喜欢的RO在告诫你们善良,是站在整个项目的角度考虑:
>大环境下:玩家开始对割韭菜的游戏不感冒了。氪金类RPG市场近几年一直再缩水。
>RO玩家已经被心动网络割韭菜割了3年了,你们的策略应该是前半年花钱买口碑,然后再割韭菜。
我懂你们:我们的目标是新用户,数据评估原本心动RO弃坑的来玩腾讯的占比不大,
同类游戏项目组都是前半年爆发性回本,没那么多时间去善良,公司不再支持这个项目,就没有然后了,活着比什么都重要,但就现在的游戏体验,除了那些只要给个怪砍就能满足的玩家,其他人都有种说不出来的憋屈,而且是那种看不到头的憋屈,会在开服后短暂的营收后爆死的。
所以今天给项目组的第五个建议:
审时度势、保持初心、顶住压力、坚持自己
想打翻身仗,从来不会一帆风顺。
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20190626
1、今天看了佣兵的天赋系统,看到剑士第一层天赋时,喝水喷了一屏幕。
二选一:+100HP 或者 HP提高2%
辣鸡游戏我玩的多了,这么不走心的,第一次看到。这个不是团队问题,是负责做这一块设计师的个人问题。什么是天赋系统?就是提现个体之间差异性的叫天赋系统,无外乎,偏进攻偏防御,偏妨害类技能,偏加快战斗节奏。
你设计2个都加HP是几个意思,而且明显基于HP基数,小学生都看出来是有最优解的。
更合理的设计,我们以展示为例:
第一层,玩家刚接触到佣兵天赋,比较有研究的新鲜感,可以直接给技能。
比如:新增挑衅技能,另一个给,狂击技能,5级后带眩晕
第二层,物理攻击+1% 另一边:物理防御1%
以此类推去设计不同的发展路线来让玩家选择应对不同的场景,
或者目标同一效果不同方式,
比如物理防御+1% 和 闪避+1%放一起,
比如提高单体技能伤害 和 提高群攻技能伤害,做选择。
游戏中的各种小系统,跟主次无关,看得出设计者是不是动过脑子在做,
我们是在给你们找BUG,提建议,不是在教你们怎么设计游戏。有些东西不是疏忽,不是没时间做,而你们在学游戏设计的时候就应该懂的事情。
2、吉芬时空的关底BOSS,释放的地面魔法,不会因为灭团而重置,BOSS血量会重置,导致一次比一次难打
3、骑士坦副本切换装备频率很高,每次都要问一句:就装备有附魔残留,要不要提炼。玩家又不是弱智,换武器那么频繁的操作,每次都问烦不烦?看上去是避免损失,其实呢?第4条↓↓↓
4、精练和附魔装备无法卖店,无法被分解,可以转移?那你们有没有考虑过转移代价高于重新附魔的情况呢?可以提炼?5000Z币的材料体验一次,获得65%价值6000Z的附魔B。我都要准备白卖掉这件装备了,还要坑我钱,我丢地上扔掉不行嘛?不给钱还偏要烂我包里了?
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20190927
1、迷雾森林 和 圣歌最后那个翻牌选奖励的设计,真的很弱智。
这个系统想营造出一种玩家的命运掌握在自己手中的错觉,但多试几次就会发现
其实和转盘一样,就是一个随机概率获得道具。拿到什么是在翻开之前就决定好的,只是做了个随机动画而已。
真的,我不是怪你们欺负小孩子,平时骂你们虽然难听,但心里还是为你们考虑的,你们要么吧蓝色材料的获得概率做做好。
从心理学上,如果一开始就给个绿材料,玩家拿了就拿了,没什么情绪,每次都看到好东西,结果自己得个最差的,心态很不好,不是正面引导积极消费,而是前几年的那种通过营造损失感提醒玩家没拿到想要的,从而侧面刺激直接花钱购买材料的手法,真的已经很过时了,你抠,就算了,营销策略用还是页游的。
我喷腾讯抄袭,但腾讯的策划水平这几年不至于那么差,你们是不是外包了?改了吧,抠归抠,折损普通玩家心情保留冲动消费型“优质”玩家的年代,心动已经是末班车了,别糟玩家心了,直接给奖励就完事了。
2、爬塔难度极其不平滑,上一秒又说游戏啊,下一秒灭的怎么都过不去,不是因为有新词缀,不是因为怪物有新技能,就是单纯的怪物属性膨胀叠高了。
★这个我估计你们改不了,这其实又是瞎鸡儿乱改的多米诺骨牌中的一块。
问题源头,在防御公式上,而不光是怪物的设定上,而公式暴露问题的原因还是因为这测设计时候就过分强调了装备的重要性。我们来缕一缕:
正常游戏玩家属性和装备提高,怪物强敌降低,然后去挑战更高等级怪物,是平滑交替上升,才有成长和获得感。
而无限塔里平凡出现怪物强度成断崖式增长就让人很难受了,
这里我相信你们的程序员拉数值是按照线性去拉属性的,不是因为他们多细心,是因为从之前各种骚设计里发现(他们真的很懒,虽然可能每天加班,但他们只是在完成工作,隔着屏幕都能感受到他们的抵触)
那问题出在哪里呢?玩家装备的防御属性上,VIT,装备防御数值和精练防御,三个属性值相辅相成,是RO设计很复杂地方,需要结合怪物攻击调整公式,又是特么牵一发动全身的活儿。
现在玩家拿到的装备防御力都是10点10点增加,胸甲20点20点加,很平稳,有考虑过不同职责在PVE下的需要么?有,所以你们魔改了防御公式,让装备精炼价值上升,我亲测,0 vit情况下,不精练被怪拍 700,全部精练+5后被同一只怪拍100,整整相差7倍。有这么强吗?然而到下阶段怪物,又开始700、700的糊脸。
我不知道具体你们的公式,但这种收益趋势下,意味着即使当怪物攻击属性呈线性增长,一旦突破现有装备的精炼防御的阈值,就会产生破防一样的暴死。
我之所以知道你们改不了, 一个是因为要改防御公式是大事情,形同重做,改不好又是一堆BUG,
另一个原因是,这测弱化玩家自身属性,强调装备属性收益,是为了刺激消费有意做出的改动。
项目组拿了资源,再要翻天覆地的去改,要么现在这个策划也不想干了。
诸多表面问题折射出现在的团队业务熟练,但策划中庸,管理混乱,思路不清。
写那么多是想告诉你们,我已经没有提意见的动力了,补漏没问题,但方向跑错了,就不回来
除非老马是我亲戚,我给他甩个电话,帮你们疏通下脉络,
不然这样的状态走下去,只会为了修复一个问题出现另一个问题。
我身边已经开始有资深玩家退坑了,
我个人是RO的屎也要去吃,所以还会无条件期待你们下测能狠狠打我脸。
即使我明知道现在的作品质量比上测远配不上真爱粉的期待
话说原本的初陈去哪里了?让他过来说句话。
随便什么一句就好。
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20190927
麻蛋,我要么太喜欢你们了,意见没了,BUG还是继续给你们
1、妖道卡无法正常被触发,亲测砍木桩,风灵长矛 1秒1下,1分钟触发5-7次 雷暴,妖道卡触发狂击=0
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20190928
龙之拳刃,4负面状态不触发。我打了10分钟,一个状态都没出现过。
黑蛇卡效果不触发,这测已经让我失望透顶,我还忍者恶心跑到群里提交问题。
结果被一个半桶水挑衅:二刀连只有短剑触发,吐槽我这个玩了16年RO的人没玩过RO
这不是五十步笑百步,这是1步没走就原地笑百步。
腾讯RO里,只有盗贼系列能拿短剑,盗贼本来就能学二刀连Lv10
什么意思?黑蛇卡插短剑里?太阳能手电筒咯?太阳照着会亮,没太阳绝对不亮?
更何况前几次测试里这张黑蛇卡是有效的。ADL弓手也在用。
首先端游里这张卡的实际效果是,让任何武器都可以普攻二连击,并且根据自身习得二连击等级触发相应等级的二连击,这个麻烦策划去端游或者相关ro网站考证。

你们魔改说不让触发10级,我也能忍,但是上测还行的东西这测没效果了就真很烦了
我也猜到原因了,因为你们魔改了二刀连这个技能。

你们策划,非常蛋疼的修改二刀连,加上了20%索然无味的 拳刃副手伤害
自作聪明,很考究一样的加上了双倍伤害效果只能有短剑类武器触发。
然后戏剧性的一幕就是:
你们又魔改了短剑的装备条件只有盗贼,
也就是说黑蛇卡只有插短剑才有效果,
而短剑只有盗贼能拿,盗贼只要点1点二刀连就替代了黑蛇卡的效果。
使得一张价值4万Z币的紫色武器卡片,彻底变成了一张废纸,这就是一个笑话。
你们想屁吃啊?!这不是BUG,不是粗心,不是敲错代码,不是纰漏,这就是设计者脑残,是事故。
我建议是:先把手头的修改工作放一放,
把提议做这个改动的工作人员叫到办公室,
骂半小时,然后让他收拾下个人物品,马上滚。
这个人,才是目前游戏最大的BUG,我估计之前卖你们设计给骏梦自研RO的也是他,
他不是收了心动、9U、骏梦的钱来祸害你们的,就是真的不想在这个项目组里做,
这项目要是再留着他,以后还指不定做什么妖。
他不滚,我滚,我再不滚,指不定还能劝退多少人。
不是因为他毁了某个我喜欢的搭配,你们用这样不过大脑的方案,监督也是没玩过RO也不去了解清楚的人,
本次测试里,一举多失的情况太多了,魔改一个无关紧要的东西,导致另一个系统里搭配逻辑出问题。
那些没玩过前几次测试,或者没深玩过RO人的赞美会麻痹你们,
外强中干,就是我对这测的最后结论。明明能躺赢心动和骏梦的局,
一手好牌被你们打成这样,我真是服了!!
—走了,你们慢慢毁经典,我是看不下去了—
—测试服1星评价,已经可以盖棺定论了—
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20191001 题外话
走之前,我思考了下,
你们拿到的ro版权是有骏梦买到的中国大陆关于RO手机游戏制作的版权
但是看到你们这测建模和美术是比上测好太多(我上测相对比较满意唯独在骂美工)
既然游戏设计上碰壁了,项目也不知道会不会黄,
不如剑走偏锋,
1、把 上一测的版本,融入这一测的故事情节,再把文案磨圆润了,搞个单机体验版做预热?
2、以腾讯的手腕,直接跟韩国GRAVITY取得RO相关周边产品的制作版权,把这测的RO建模做手办,投放到各大动漫网站,漫展,贴自己表情,星星之火燎原之势,而不是传统游戏宣传渠道去推;如果游戏放在后年公测,那这个项目目前就可以启动了。
3、利用企鹅自身动漫网资源《波洞》之类,你们要推广,他们要内容,自家旗下不会太费钱,搞几个画手原创内容,先把路铺起来。原本腾讯Ro可以凭实力,但根据这测的尿性,项目组可能只能像小作坊一样巧取渗透目标市场。(反正看你们这设计趋势,是要放弃老玩家了,干脆直接年轻目标客户群撒网抄底)
游戏和动漫文化本来是两拨人,只要牵线搭桥,不会分散项目组本身太多精力。待到真的发售宣传日多点开花。比起在一群不怎么看贴子的中老年人群众搞搞抽奖,发发照片的自娱自乐要切实太多。
4、我这边可能有资源去完成这个推广任务(算了,狗友不靠谱,当我没说)
5、但最终取决于你们是想把这个项目当一个有挑战的事业去做,还是当一个日常氪金换皮的工作任务去完成,我带着游戏里暴卡概率一样的希望跟你们说下这最后的话。
P.S.我是从来对手办没兴趣,没买过,但是看了这一测的RO人物建模,根据常年混迹B站的敏锐嗅觉,是真的可以搞一搞。