一个内测玩家对于这个游戏的一点小建议
2018/12/21436 浏览综合
1.武器爆率
希望能提高一点,对于非酋来说没有保底的话非常不友好。我有好几个好友,因为这个原因弃游了,着实可惜。
2.师徒系统
师徒系统目前集中的问题有两点,①师傅的收益太低了,毫无做师徒任务的欲望②师傅和徒弟在线的是时间段也不尽相同。导致打师徒boss千难万难。经常是师傅追在徒弟后面不停地问。师傅BOSS打不打?徒弟爱搭不理的。而且新玩家经常师傅任务没做完,就弃坑不玩了。
建议
①建议师徒系统成立山门系统,最上是师傅,下边可以有大师兄,二师兄,三师兄之类的。
②徒弟每日完成每日任务增加山门贡献,成立山门商店,用贡献值兑换游戏物品。师徒交互也可以获得相应贡献值。山门可以签到增加师徒贡献。
③山门法宝 师徒可以放置一把武器供奉在山门,徒弟每日可以免费获得借用机会。免费次数用完之后可以用贡献值兑换借用次数。同理,宝物或者座骑也可以。
④师徒接力 在竞技场和悬赏令中,本角色死亡后可以用师傅和大师兄的角色进行接力。设置免费次数。
⑤取消无用的师傅BOSS
相信这样可以提高用户粘性。形成师傅与徒弟的良好互动。让新老玩家可以更好的一起愉快的玩游戏。
3.百鬼夜行录系统
重新设计图鉴系统,在有游戏中击杀怪物可以点亮图鉴。击杀足够数量可以获得相应物品。
比如击杀100只盗宝小妖,可以获得一件宝物(盗宝小妖的钱袋。忍币加成100%)
击杀100次血影可以获得血影的那把刀(武器)
击杀不同属性的BOSS可以获得相应的属性石(比如火焰式神血影属性是火,黑龙是风,蓝大保健是水属性)
还可以解锁获得武器“百鬼夜行录”。将击杀的怪物魂魄封印在武器中,下一次使用武器技能释放出来。
4.属性加成
武器和角色以及BOSS添加属性标签,属性可以相互压制
5.训练场
不同难度的BOSS可以独自进行挑战,练习技术。
3V3的地图也可以练习
6.武器觉醒
在竞技场击杀怪物获得能量,注入武器之中,可以使武器获得蜕变。提升武器技能经验。最后进行觉醒,获得新的能力“卍解”
7.万妖塔
每层都只有一个boss,一层接一层
每打死一个BOSS可以获得属性加成。
每打死一个BOSS可以获得一个宝箱,可以开出不同游戏物品。
8.通灵兽
与怪物签订契约,跑图出场时召唤跟随,提供不同属性加成。得分,金币或者攻击力。
每场提供一个不同的技能球。
通灵兽可以升级,养成。