关于槽点满满武器工坊和副本爆率

修改于2020/04/14302 浏览综合
武器工坊,黄铜需求加200,钢铁需求加100,钛金需求加50,所以现在天天缺黄铜。酷爽能量爆率3%,辞旧7%,爆率降低57%,综合而言,现在获得一把武器所需要的精力可能比之前提高了70%,但是奖励没变。策划想通过提高获得难度来增加肝度。
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原来每打两次副本就能额外爆出8片,然后策划说降低每次翻牌的碎片数,提高金牌子爆率来提高玩家体验。结果现在是每两次额外爆出3或者4片。爆率没改我 ,上次九次出马琳,这次十次碎片刚刚过半。所以上次策划说的根本就没有实行,而是通过每天一张券,每周增加两张这中形式来增加玩家肝度。
综上,策划这波操作显著地提高了游戏肝度,进一步降低了游戏体验。我就想知道,策划你拿游戏体验换游戏活跃心不痛吗?
原来可能很多玩家肝到了选手和枪械就不打精英副本了,现在策划往里面加一个灯笼。诶,气不气,就喜欢你们骂着爆率还要去刷副本的样子。本命暴风?怎么能没有灯笼?副本终于不愁没人玩了。
其他槽点,两次工坊用的不一样的图纸,上次屯了四十多张,没想到会换图纸,策划也没提前说。现在用也用不了,卖也卖不掉。还一直有个小红点,能把红点去了吗?
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现在肝出一个火舞可能需要接近1000钻石,但原来直接购买也就需要八九百钻石而已,策划直接否定了玩家肝的价值,也提高了新手参与精英副本的门槛。
不同区的排行榜差距过大。通过武器工坊获取材料会直接传送到穷奇副本。
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