关于游戏的几次更新有感而发
2019/11/09292 浏览综合
我是觉得其实目前已有的机制已经挺好的了,除了游戏时间稍微长一点也没什么问题,大不了挂一会儿机。
但是这个游戏仍然缺陷非常大,说难听点根本就是半成品。如果你把它当成一个单机游戏,它的主线太短,剧情几乎一句话概括,npc与玩家之间的互动也太少,玩法就更少了,玩家根本不会产生融入奶牛镇的感觉。那这样的话当我们把目前的主线剧情完成之后,就只剩机械的种地、挖矿、刷订单了,这是为了什么?为了刷繁荣刷排名吗?我是有多闲才会每天来客串一下机器人?
好,既然它现在算不上一个单机游戏,那我们换个思路,这是一个网游吗?确实它有网游的一些特征,比如繁荣度排名、机械化的任务系统。但是,网游的核心是什么?是玩家之间的互动,现在的游戏除了能参观一下别人家还有任何的互动吗?玩法上也是每个玩家自己闭门造车,完全不需要互动。可能唯一的互动就是繁荣度排名,只有看到这个排名才让你感觉到你不是一个人在玩这个游戏。从这样看来,这个游戏也不是一个合格的网游。那我倒想问问,这个游戏到底想靠什么留住玩家?
我个人还是希望制作组能把单机的部分完善一下,我当初之所以会选择玩这个游戏是因为我以为它是中国式的星露谷或者矿石镇,加上是国产游戏我想支持一下。但目前看来,在单机部分,它只能称得上是一个种菜模拟器,如果制作组能把奶牛镇做成一款完善的单机游戏,那我也会愿意花钱来支持。关于网游的部分我倒是真的没什么要求,因为中国的网游做来做去都是一个模板,想让制作组做出新意来确实有点强人所难。
当然,奶牛镇的官方客服在听取意见这一方面是很值得称赞的,游戏的美工我也觉得很不错。最后我提一个小小的建议,能不能出一个类似于星露谷的祝尼魔之类的小帮手系统,每天几百块地不管是收菜还是播种都有点令人抓狂,我现在想到要收菜就头皮发麻。当然这个帮手系统可以是有偿的,或者是把它设置成一个难度较高的任务,不管是哪个我都可以接受,但希望定价至少应该合理。希望球球可以看到我的意见,谢谢球球!!!