给游戏的建议

2019/05/01233 浏览综合
内政,关于钱粮收入不必用难度设定决定加成,游戏里给城池加个buff就好,非前线城池可以加个国泰民安的状态,钱粮收入增加百分比,如果相邻城池是同盟势力,也可以视为非前线城池,城池增加个技术的属性,技术量决定这个城池部队的伤兵比例。外交,同盟的成功与否不需要与友好度有关,友好度决定电脑的出兵率,友好越低,出兵几率越大,友好度除了打架降低还可以通过潜在威胁降低(相邻的敌方城池的兵力决定,超过一定数量,增加潜在威胁buff,开始逐渐降低友好度),如果攻打友好度高的势力则增加君主的恶名,(恶名应该加点别的作用,比如按照恶名的比例每个月固定减少城池的民心和治安),同盟的成功率由同盟条件及双方君主的亲密度及性格决定,(同盟可以分为两种,攻守同盟,就是双方共同约定一起敌对一个势力为目标,与这个势力有关的战斗必须派兵,无关这个势力的战斗则无需派兵。2,附属同盟,就像分城与主城一样,小势力需要向大势力每个季度上缴一定比例的收入,小势力发生守城战大势力需派兵援助,想想就刺激,打一个势力前得看看人家有没有哥们帮忙或者有没有大佬罩着),(成功率举例,如果有两个势力友好度很低,经常交战那么和其中一个势力签订以另一个势力为目标的攻守同盟则有很大成功率,然后双方君主的亲密度为负数的话则看对方君主的性格,像曹操被弄死了儿子大将还能接受张绣的投靠,像刘备被弄死了二弟三弟则与吴国不死不休),暂时先想这么多,希望浪子能看看参考参考
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