关于游戏整改建议没啥文采不喜勿喷。。@半瓶汽水

2018/12/21357 浏览综合
首先声明我从内测1到内测2再到先行以及公测的老玩家了。我每天肝10小时,有认识我的应该知道,游戏名欧皇'白戴夫真的是每天十小时!!!玩了这么久我发现几个问题
1.金币完全没用导致玩家不想肝,假如金币可以用来强化,用来洗属性,先不管多少只要不是太离谱我相信都会有人愿意刷的。
2.任务完全毫无趣味,钻石获取对于强化和洗属性来说基本可以忽略不计,试问这种情况下谁做任务,除了要用到工会科技点,任务基本无人问津,如果提高任务收入像像先行服那样每周保底500左右,也不会有人说你们吃像难看是吧。
3.这个技能设定一直是我吐槽的方向,法师技能有一半没有用,如深度冻结,燃烧意志,加5%暴击的那个,还有水元素,以及元素增幅对于法师来说一点用都没有,水攻击加成火攻击加成还不如直接堆魔力来的实际,还有剑盾的大招,我相信已经有很多人吐槽我就不说了。
4.不得不说你们设计的奇遇小怪附加属性攻击真的很扯淡,图四暗金奇遇吧火攻800多,图五光攻1000多,那我打老怪之前是不是还得考虑下要不要打小怪??还是说像你们看到的那样小怪不把直接全图传送到老怪?但堆属性防收益又太小,试问没有哪一个会去堆这个属性防吧。
5.我就想问下策划大剑武器有何意义?32橙武攻速1.5强化满攻击800-2600左右具体数值不知道了,剑盾的武器呢攻速1.0强化满也有800-2000左右吧,结果一个靠纯物理6输出的武器居然比不上一个半肉堆光攻的剑盾武器,那他存在还有什么意义?
6.话说这个游戏的穿透机制有用吗?暗金巨魔物防魔防才1000,小怪基本没护甲能不能用点心,那你们要设计穿透这玩意干嘛?如果设计又不吧怪防提高显得毫无存在意义。
7.大剑吧,说下众多大剑的心声,首先呢我自己三个职业全玩过,大剑确实是最弱势的一个职业,问题是为什么还要把大剑削弱?之所以大剑内测会那么多,你们自己心里没数吗?不就是前期通关简单快捷,问题是你们这样一改,后期直接废了大剑这个职业,既然谈到了我就说下我的一些建议血之饥渴就不要设定25%概率吸血了,直接设计成攻击3次后第四次吸血不更好?前者设计全看脸完全不稳定,后者对于前者更稳定也没有明显提升是吧。还有那个普攻120%可以考虑改动成135%说实话不改动那技能根本没人用。
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