2月28日直播整理与3月版本计划

2019/3/11.1 万浏览综合
大家好,我半瓶汽水又来了。昨晚是年后的首次直播,主要是跟大家讲讲后续的开发情况以及对最近一些较有共性做一些答疑。
一、目前游戏的问题
目前游戏主要存在几点问题:
1、游戏内容已经被消耗得差不多,部分玩家已经毕业或者在毕业的路上,大家没有新的内容玩。
2、游戏存在一些体验上的问题需要优化,其中最为重要的是爆率相关的体验。
二、我们的开发情况
目前我们会把所有的开发重点放在3月版本上,3月版本将会给大家带来新的游戏内容,同时也会争取改善目前游戏的一些问题。在新版本到临之前,我们也会陆续改善游戏的一些细节体验上的问题。比如组队被踢的优化(已更新)、蓝白装自动售卖(已更新)、公会改名、组队语音等。
三、 3月版本的情况
这次的3月版本,如果不出意外的话,我们会争取3月份能够在内测专区上线,如果内测专区测试没有问题,就会接着上线正式区。
1. 新版本的内容是什么?
3月的新内容会以 新的30层 为主,当中包括 新的装备、副本、怪物、BOSS以及 英雄模式的内容拓展。
同时,等级上限会提升到40级,同时每个职业可能还会增加新的技能,大家可以期待一下。
此外,原本BOSS RUSH也会在3月版本上线,但由于目前的开发精力确实有限,只能暂时将BOSS RUSH进行拆分,会在新的30层上线之后开发。
2. 新30层会改变英雄模式的玩法吗?
新的30层会使英雄模式的数值重新设定,同时英雄模式产出的装备也有所更新。
新版本更新后,大家需要在普通模式通关新的30层才能再次进入英雄模式,而新的英雄模式也会增加新的30层场景,也就是说,以后英雄模式会有6张图了。新的装备也会在新的英雄模式中产出。
四、关于近期的脚本问题
近期有部分玩家在关心脚本的问题,这里我也对脚本做一些说明。
1. 脚本处理目前遇到的困难是什么?
目前最大的困难点在于脚本能够十分拟人地模拟玩家的行为,使得我们必须谨慎处理脚本的打击工作,否则可能会打击到正常的玩家。
同时,脚本还是会不断进化的,我们推出一个新的防御方式,脚本也会随着去更新,但是我们会逐渐提高脚本的开发难度和成本,逐渐要脚本无利可图。脚本打击,是一场持久战。
2. 我们会怎么处理?
目前对于脚本的处理,我们会从两个方面去处理。
首先是游戏内加入检测机制。近期在内测专区上线的答题机制就是一种检测机制。我们同一时间也在开发另一个检测脚本的机制,具体是怎么样目前不能透露,因为制作脚本的人肯定也很想提前知道来提前破解我们的防脚本机制。
其次是手动封禁。我们肯定会谨慎处理,会持续分析脚本的功能情况以及根据日志查证玩家的使用情况,根据玩家的情节严重程度进行处理。
五、 一些最近大家共性较强的问题
1. 关于掉率问题
首先我们绝对没有暗改,暗改在我们公司是绝对不允许的,但我们也经常在思考,玩家为什么总会觉得暗改?
从目前来看,可能主要是以下两个原因:
(1)我们每个玩家都在追求游戏最好的装备,这是很正常的,但是由于游戏的概率机制,我们刷装备只有两种结果:获得与不获得。玩家打到了理想装备会很开心,但打不到就只能继续打,而无法从一步步积累的过程中获得理想装备,一旦连续多次没有出到自己想要的装备,就会觉得很难受,甚至怀疑游戏暗改。
(2)我们每个玩家都可以有概率获得最强的装备,并且大家的机会都是一样的,只要愿意肝,终会获得。但是这当中就存在一些现象,有的玩家可能一下子就获得了最好的装备,有的玩家可能肝硬化了都得不到装备,周而复始,玩家很容易觉得游戏的概率是不是出了问题。
后续可能会先从图纸这个点着手,让装备的获取能有一些积累,即使这次没有获得,也会有材料来让自己有积累。现在的图纸本身想起到这个作用,但实际效果不好,后面我们会去优化。争取在3月版本上线之后能尽早上线,让大家在新的英雄模式里体验好一些。
2. 公会玩法的优化
有玩家关心到会长弹劾的开发情况,会长弹劾是一直有考虑做的,但弹劾机制目前的开发优先度较低,不一定会如期上线。
除此之外, 之前大家提的公会改名的优化目前已经在内测专区上线。
3. 关于天赋的定位问题
天赋的定位是一种额外的数值成长,我们是希望玩家能够在平时刷副本的过程也能获得一点点的成长,它并不是玩家的必需品,即使玩家没有天赋也能够打败目前游戏所有的敌人。
所以天赋我们做的就是刷的方式,没有做成每天固定几个任务就可以完全获取。同时,之所以加次数限制,是出于防脚本的考虑。
4. BOSS RUSH是怎么样的?
关于BOSS RUSH的大概玩法可以简单透露一下,它的定位主要是让玩家能够验证自己的能力,让玩家在属性成长与装备调整中获得更多成就感。
玩家还能通过BOSS RUSH能够获取一些道具,同时会有类似积分排名的排行榜,排名前列的玩家能获得一定的荣誉性奖励。
5. 关于是否能让职业都有自己的独特作用,比如“战法牧”体系
目前来说,职业的定位不希望做得太独特,这样可能会导致玩家必须形成“战法牧体系”才能打败BOSS,而单刷基本比较困难。我们不希望每个职业必须要像战法牧那样强行组队,更多的是希望玩家即便是单刷,也能打过BOSS。
6. 组队语音会做吗?
组队语音已经在开发中了,我们尽可能争取能在3月版本前上线,能够让大家在刷副本的时候聊聊天其实也挺好的。
7. 幸运的作用究竟是什么?
其实幸运的作用一直是 “提升暗金以上品质的装备的掉落概率”。但从目前来看,这个作用对玩家的影响并不明显,我们有考虑过去改善它,但改起来也有一定的困难,方案还在考虑中。
8. 会做装备继承吗?
不会做装备继承的功能,但新的30层出来后,目前的顶级套装(可能也会包含顶级暗金)会做一定程度的继承,主要是继承属性类型。同时继承也需要一些条件,可能会需要大家去肝,也可能需要水晶。不过继承是不会无穷尽继承的,不然新装备就失去了追求,游戏的核心乐趣也没了。
9. 会出二级密码吗?
二级密码可能会做,但优先级会靠后些。
其实二级密码我的理解是两方面需求:
一个是 防止误操作,我们后续会做一些防止误操作的措施,比如购买符文石会考虑增加确认选项等,近两周就会上线。
另一个是账号共享的风险问题,首先我们是不提倡玩家进行账号共享的,这在我们的游戏规定中其实属于违规行为,它有着极大的安全风险,很多玩家可能会因为有共享账号的行为而导致账号被盗,希望大家能够保护好自己的账号,不做共享账号的行为。
10. 会有新职业吗?
长久来看会考虑,但目前暂时不会考虑新职业的开发。
昨晚的直播问题大概就整理到这里,我们后续还会有不定期的直播,但是包大人因为生病的缘故,要离职休息,后续的直播可能就见不到他了。
最近天气变化较大,大家一定要多注意身体,合理健康游戏。我们也会做好健康管理,保持更好精力给大家带来更好的贪2。
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