致贵游开发运营策划组的一封信
修改于2019/12/21110 浏览综合
1.贵族等级系统
增加资源获取比例(探险、讨伐、生产设施)
增加所有英雄体力上限1-5点垂直体系(重氪上班族可以规划时间上游戏探险获取收益)
减少魂兽cd 百分比 垂直体系6-100-200-500-1000-2000 每个档次10%
这个措施我保证全服减少80%的白嫖0氪
2.皮肤特效 特别贵的皮肤增加特殊效果 当用此皮肤讨伐 将影响魂兽cd 例如红莲皮肤直接重置cd40%龙裔减少20% 其他皮肤10%如果觉得imba自行斟酌(现在都出女神罩了,高分段每天也就21-22点一个小时能动对方的杯,改动不提倡互刷,魂兽cd3小时 讨伐是游戏最主要玩法,没见过一个游戏削弱主要玩法的频率提升难度的,让高分段一天天打来打去不好玩吗?)cd是一个很有趣的博弈,不影响对局平衡性。让之前2000杯互刷白嫖10朽败4魔女的知道,土豪诚不可欺。贵游这次68的阿斯娜,真的很失望,切换人物没有音效,半成品。让氪金的有氪金的欲望,谢谢。还有阿斯娜复活的时候增加一个特效和音效提示,否则有时候没注意,复活也是英雄特色需要着重刻画。2体探险和-900钻石,白嫖都笑了,你别告诉我下次9000钻,这个优惠聊胜于无,再次逼氪,我一定不买账。要么提高优惠力度,要么降低钻石阈值。
3.鉴定所增加一键收获功能,等了六个小时还要一个个看动画浪费时间,别的游戏谋财就算了,你游还害命!卡包增加单种的钻石开卡,比如鼓励包,实际上一次性全解锁,放眼全服,这个鸡肋功能对于刺激消费并无助益。
4.社交功能优化,关注列表设置互相关注、关注 两种显示就可以了,三个列表太杂乱,且在关注列表里无法回互关。下拉卡顿什么时候能优化?
再次重申,所有建议以下述为核心
本来就是对游戏越热爱体验越好,体现在时间和金钱的投入上,而不是像之前利用了2000杯一体无防互刷的bug 大幅度提高游戏进度,缩短生命周期。
游戏的曝光率*点击率*注册转化率*用户留存率*付费率*平均付费价格*玩家生命周期 等于游戏的最终收益。
为了证明深度体验,附我多个号的游戏截图:


