皮肤多的角色,排位真的蛮好用!谈谈糟糕的平衡性!
修改于2019/12/21462 浏览闲聊同人
游戏没变,只是没人愿意单排去配合去相信队友,现在单排都“一换一”快速抢分为个人而战(游击、突袭等机动性高角色),快节奏、无人配合使得配合型角色(压制、重装、狙击)难以发挥。选了配合型角色,获胜需要队友配合、少失误、有策略等诸多条件,而且失败惩罚很高。相对而言,“一换一”快速抢分的机动性角色,赢了加分明显,输了也是5人里最有机会虽败犹荣,更不会垫背背锅。
当前版本排位机制导致玩家为了稳定上分而选择“一换一”快速抢分策略,这种畸形队型战斗下的数据反应不出真正的平衡性,官方要注重和鼓励玩家去职业配合,单一的根据角色类型碾压数据来增强和削弱,游戏体验还是会逐渐变差的,也不利于公平电竞的发展。所以我建议当前版本排位还是选强势的高机动性角色打排位,有部分玩家手搓或者晕第一人称玩不了高机动性,建议组队抱大腿,如果单排那我还是建议你再多教练高机动性角色。
(当然其实有配合,整体是比直接“一换一”的队伍强很大一截的,可惜实战很少有人愿意配合,毕竟不考虑同队人的收益和惩罚、不论排位输赢,选游击、突袭等机动性高角色的玩家都是最大受益者。)



