【不正经开发日志】2018年3月篇

更新时间2018/3/311.4 万浏览综合
*********之前的开发日志*********
********我是分割线************
==3月31日==
本月最后一篇,希望在下个月【外传】能够正式上架iOS。
目前已经进入了紧张的游戏体验调整阶段,所以这段时间的内容更新会比较频繁。
预计今天深夜更新一版iOS Testflight,内容包括:
- 绯红之海,日出之海,迷雾之海的主线剧情与支线剧情。
- 所有船只本身的属性调整,部分船只更换了船舱搭配。
- 新增12种战斗技能。
- 海员职业技能属性重头梳理了一遍。
- 港口建筑头1级不需要金币就可以建造。
- 主角技能,第一个科技换成了解锁【商铺】。
- 战斗平衡性梳理,第一阶段(大概会再进行5次)
- 开启所有秘宝功能
- 开启商店 (但不提供材料包),所有道具只能购买1次
- 捕鱼任务调整并增加限制 (还会继续调整)
- 先民船只开启。
- 先民模块属性调整。
以上。
==3月30日==
游戏正式名称确定: 【青猫猫的小小航海士外传】...额...实际显示只显示【小小航海士外传】
好吧,这是第一版的外传界面,和为iPhoneX以及长条Android机器做的撸猫功能
TapTap
==3月28日==
主角技能点满之后会开启一个独有的专属技能...效果不是最终版,还需要调整...
==3月27日==
昨天又忙到忘了写开发日志。
开始测试以来一遍要过滤玩家的反馈,好在有一批玩家耐心和我们一起调游戏的体验...一边要开发新的功能,准备更新后半部分的内容。
预计还会更新3~4次。
今天做了一大批技能,并且把港口建设的体验梳理了一下。
另外曝光一下三个内购角色和真.市场大妈的形象:
TapTap
这次考虑到国际化的问题,我们不打算用任何可能导致版权问题的形象。
所以黑珍珠,荷兰人,也去除掉了。
以上。
==3月24日==
昨天的日志忙到没有写,因为最近一遍收集外传测试,一边开发新的内容。
不过,不得不是...
这次测试的感受很不好。
虽然测试的评分并不低,甚至高于之前【小小航海士】测试的情况。不过明显感受到虽然来测试的玩家很多,不过大多都是来玩免费游戏的...并不是参加测试...
比如,咬几口,不合胃口,吐了,吐槽,删游,打个1星。
面对玩家的测试,是游戏开发环节中不可少的一部分,直接决定最后游戏的质量。我们之前一个比较好的经验是,在完成度比较低的时候引入玩家测试,和玩家一起调整。相当感谢当时的玩家给予耐心,并且陪我们一起反复测试和调整游戏。
可能是因为当时【小小航海士】没什么名气,所以吸引到了不少真的喜欢这类型游戏的玩家,所以当时的状态是非常愉悦的...
然而这次,虽然来的玩家很多,可能是因为开测试的当天,TapTap推荐了正传,来了一批...额...【蝗虫】玩家...
倒不是介意评分,第一次测试的时候,我们的评分最低到8.9,这点还是记忆犹新的。
最重要的是我们拿不到测试反馈,也没有耐心体验游戏!
那你来测试干嘛????
比如感受一下群里出现的以下的问题:
1. 测试删档吗?
2. 熏肉哪里找?
3. 怎么跑商?
还有:
1. 为捕鱼弃游,不改就1星。
2. 新手引导也没有,1星,已删...
这样的测试,不搞也罢。我们即投入人力和资源,又受气,又拿不到真正的反馈。所以目前已经关闭了Android测试包的下载,只小范围进行iOS Testflight测试。
不过回过头来反省一下,可能是因为之前测试的效果太好,让我忽略了玩家群体的复杂性。总结一下以后要做的事情:
1. 绝不做0门槛测试,单机测试不像网游,就是直接牺牲收入。
2. 测试的范围要缩小,尽量避免【蝗虫】玩家类型进入。
3. 测试期间有人使用了修改,那么不解决修改和破解的问题,Android测试暂不打开。
测试期间,玩家找游戏,我们找玩家,双方看对眼,再开始好点。
==3月22日==
关于捕鱼,手机连电脑录制,如何轻松30天不间断连续抓3条鱼。
不解释。
==3月21日==
【外传】测试一天,收到不少反馈。
反馈比较集中在这次新增的两个玩法:评定任务,与 捕鱼。
首先说一下,测试之所以叫测试,是因为一切都需要调整,尤其是大刀阔斧加的新玩法。从目前看的情况来看,这两个系统是需要调整的,但可能并不是大家希望的方向。
先说设计目的:
评定任务:是势力的代入感,并持续提供势力贡献度产出。在【外传】中主线的剧情被拉的粒度比较大,所以以前跟着主线走的玩法不再适用了,游戏的各个阶段需要一个醒目的目标提醒。
捕鱼:提供一套可以持续玩(60个小时以上)高难度的挑战目标,这是在现有所有系统之外的一个玩法,定位类似打牌,属于中后期航行无聊了可以尝试的一个自我挑战,当然会给予强力奖励。
这样看的话,我说两个问题,提醒大家对比一下【正传】
1. 评定任务获取的势力贡献度;这在【正传】中只能后期攻打势力港口获得。
2. 捕鱼最高能获取的是S级材料;这在【正传】中只能后期通过每年打S级海怪获得。
凡是正传能够获取这两个东西的都在游戏时长20个小时以上。
所以可以想象应该设计的获取难度是怎么样的。
不过我们也确实注意到了一些在测试中体现的东西,比如还没到宝蓝,让大家去打劫和之国的舰队,这个是会调整的,不过一定是按照设计目的去调整。
总之不会简单,也不会太难受。
为了坚持这个设计目的,【外传】的10分金身都被破了,我容易么...
今天就说这些。
谢谢大家测试。
==3月20日==
因为字数限制删除。
==3月19日==
---内容删减--
不过测试还是测试,意味着我们并没有开发完,所以大多数的系统我们还会持续调整,包括新的灵觉牌系统等...
至于为什么Android比iOS少,这里稍微解释一下。
我们没有正式上架的游戏已经被很多平台扒包,冒充正式游戏挂在外面。
所以如果单机的Android开内容多的话,恐怕...游戏还没开发完就凉了...
至于看到上面的解释仍然装不懂的某些人,恩...我们也不在意你的想法...
为了防止扒包...我们...制作了史上最简陋的登陆页面...Look...
TapTap
==3月16日==
新的【Android测试阶段登陆界面】...
来呀~扒包呀~反正有大把时间~
TapTap
==3月15日==
今天做了一个官网。
我们也是有官网的游戏工作室了!
所以,以后跟我们说话,请注意你的语气...咳咳...
TapTap
==3月14日==
额...已经进入开测试前的持续不满和咆哮期...
尤其是今天测到一半发现,还有个女主角的台词忘了写的时候...
不想说太多,随便截了几张今天测试的图:
捕鱼:细化了很多规则和手感,总之是一个不那么容易的小游戏。
TapTap
地图与导航:现在小地图能够查看非当前区域的地图,港口标注了特产和繁荣度,另外...可以导航了(不是自动航行!!!)
TapTap
女主:你...需要更了解女孩子...建议前期的年轻玩家不要尝试追求...因为太穷...
TapTap
另外,公布一个小彩蛋...
使用iPhoneX的玩家现在可以尊享唯一功能....【青喵喵的凝视】
这个是带动画的,根据你的游戏表现,青喵喵会展示不同程度的【鄙视】...
不过如果你经常抚摸它的话...你可以获得唯一尊贵成就....【青喵喵的爱】
TapTap
少年啊,有小鱼干吗?
==3月13日==
今天终于把测试版本的文字工作告一段落了。
目前开始紧张的测试和调整之中。
目前的测试中已经发现一些问题,估计等下个版本才能再修改了。
贴一个第一次见到第一个女主的情节:
(总感觉还差点什么,我需要再想想)
TapTap
==3月12日==
今天应为一直在写女主的情节,
导致现在...
心理有点变态...
你试试模拟7个不同性格的妹子撒娇说话...
于是就搞出了一个妹子偏科学系,会问主角一些...比较学术的问题...比如...
如何用拉格朗日定理证明e^x>x+1,设f(t)=e^x,t∈[0,x] ?
后来想了一下,这样比较难以做选择题,于是用了一个拉格朗日中值定律的物理学应用...就是有名的三体问题....你们感受一下做答吧:
S:啊~是【德雷克】大人来了!S:抱歉,我今天忙得都...没来得及打扮...真是失礼啊~
D:你怎么了?
S:唉,都是因为最近在研究的一个问题闹的,对了,
S:【德雷克】大人这么聪明,一定能帮我解决。
S:是这样的,我们港口有个老头,叫【拉格朗日】他经常观测星图的变化...
S: 他发现了一个规律,三颗互相影响的星星如果按一定形状运行旋转,那么他们后面一定会保持这个形状...
S: 可是我忘了是什么形状了,好像是【等边三角形】又好像是【普通三角形】...
S: 【德雷克】大人,你说呢?
D: 那么我要怎么选呢?
答案:A。等边三角形, B。普通三角形
==3月10日==
接着来说【恋爱】系统。
要在一天之内,模拟7个性格不同的姑娘说话...
谁试谁知道...
导致的原因,就是经常卡壳...
为此,我特别研究了相关的资料与影视作品,包括:
《太阳的后裔》,《蓝色生死恋》,《来自星星的你》....
当然欧美范儿的也不能拉下, 深入研究了:
《暮光之城》,《傲慢与偏见》,《西部世界》,《斯巴达克斯》...
有些作品,碍于年龄限制,这里就不一一披露了...
对了,日本老师们的作品,也研究了不少...
难怪最近写着写着就眼花了。
==3月9日==
关于,怎么样的对话能带来...恋爱的感觉...
在这个方面,我个人的思考比较浅薄,毕竟经验并不多...
原则上,男主和女主能进行交互的方式只有3种,分别是闲聊,谈见闻,送礼物。这似乎是传统大航海上与女主交互的基本设计。
不过我们不希望,把恋爱只做成一个获取情报的途径;而是做成,能够增加女主对男主的影响,让玩家感受到女主的状态时刻陪伴着游戏过程。
所以,每个季度,玩家会收到交往过的女主的信。
当进行交互到一定程度的时候,会触发“恋爱事件”玩家会面临一些选择。要小心的是一个“恋爱事件”一旦发生,就不会再重复出现。
比如这样的对话:
L:唉,最近我做了一个梦,梦见了宝蓝女神...L: 她给我讲了个故事,然后问了我一个问题,我怎么也想不出来。
L:每次一想,就觉得心里扑通扑通的跳...怎么也停不下来...
L: 饭也吃不好,觉也睡不好...
D: 什么问题啊?
L: 那...你听听看...
D:(大小姐今天是怎么了,感觉怪怪的)
L: 在一个遥远的海岛上,有一对恋人,他们两个每天辛勤的工作,希望有一天能够实现自己的理想,
L:他们日复一日的努力,终于两个人的事业都小有成就,
L:有一天,他们都得到了一个机会,这个机会是他们各自都梦寐以求的...
L: 可是,为了这个机会,他们必须分开,生活在两个不同的岛屿...
L:假如你是这个男生,你是愿意分开,把握机会实现梦想...
L: 还是放弃自己的梦想,跟女生生活在一起?
请选择:
A - 放弃自己的梦想。
B - 抓住机会。
好,那么到底哪个选择更符合女孩的心意呢?
其实这个故事来源于《爱乐之城》,7个女孩,会面临的是7种难以抉择的恋爱情况,并不是说你选择放弃,跟女孩在一起,女孩就会想要跟你再一起。
剩下的还是测试的时候体会吧...
另外,我想告诉大家的是,女孩的心思真的很难猜...
==3月8日==
噢,对了...今天看到一个这个...
TapTap
话说...我们的攻略也有百来篇...整理起来...也能卖个...额....10块...要不...5块也行吧?
好吧,今天的瞎扯...不...开发日志就说到这里...
==3月7日==
终于把主线剧情写完了,这次是按照一个完整的大故事写,有兴趣看剧情的玩家可以看看。
计划在iOS TestFlight末期会打开所有海域的限制。
另外开始制作“恋爱系统”了,想想还是很激动...
不过作为一个资深宅男(虽然外表上看起来不那么宅),怎么揣摩女生的心理,是我过去几十年来一直比较失败的命题...
sign...
坦白的讲,要不是因为帅,心理早就扭曲了...
==3月6日==
今天...应该能够把【外传】的主线剧情全部完成...
还差一点,晚上写完。
目前看了一下,已经3200段对话,已经超过了正传 + DLC的3030条主线对话量。
字数大概最后会在7w字左右,加上支线的话,应该在15w字左右的剧情对白量。
TapTap
风格的话...大概是这样...
TapTap
【外传】的剧情串联13个大海域,地图广度和正传+DLC一样。并且不再像之前是两个分割的故事段,而是一个完整的故事。
当然,我知道有些玩家不看剧情,对于这样的玩家,我建议...
不要下载,谢谢。
==3月5日==
做一个小预告,下周...末...应该...也许...可能...会开启第2轮测试...
测试范围: iOS新放1000人号 + Android放号。
测试海域锁定:
- iOS锁定:沉船湾,遗迹之海,西之海,宝蓝,赤海,风暴
- Android锁定:沉船湾,遗迹之海
测试内容:
- 你现在可以在世界各地泡妞了。
- 你现在回接到势力交代的年度评定任务,完成获得贡献度,失败扣除贡献度。
- 你可以在世界各地捕鱼了。
- 你可以收集世界各地的珍宝了,珍宝来自村庄和售卖的小偷。
- 你可以收集世界各地的藏宝图,拼出完整藏宝图以后,可以在海上挖掘秘宝。
- 你可以使用独一无二的秘宝功能了, 包括免税证,炉石等...
- 对了,炉石是可以让你任意时刻传送回有传送点的港口...
- 你可以在港口的街道和NPC对话了,他们有的会卖东西,有的会给你新的任务
- 现在打劫其他势力货船,就会降低其势力贡献度,并且提升通缉金额了。
- 那个...【通缉金额】高了以后...就会被【赏金猎人】追。
- 【势力贡献度】负了的话...就会被各国【战舰队】和【禁卫队】追。
- 对了,打劫商船队,会获得货物了,所以请空舱去打劫...
- 你可以...算了...怕做不完就说到这里...
新的NPC对话终于可以看清高清无码的女装大叔了:
TapTap
==3月3日==
昨天因为忙,忘了更新,今天加班补上。
上次说到去“探索”是本次玩法的核心设计思路,那么...今天继续。
少女啊!我把我几十年收藏的宝藏都散布在世界各地了!
那么,你们去寻找吧!
【宝藏:弗拉海姆的微笑】
相传是由著名的画师【大芬达】在【胡萝卜国】建国典礼前给航海士弗拉海姆绘制。弗拉海姆深邃的微笑,据说每个人可以诠释出不同的人生意义。
TapTap
【宝藏:怀特的腿】
这件神秘的器物,有人说是假腿,有人说是奶牛的腿,不管怎么样,传说这个宝藏拥有神秘的力量,在一个不知名的世界中能把拥有者送到一个满是奶牛的地方。
TapTap
【宝藏:青喵喵的小裙子】
传说拥有神秘的力量,并且集中了上百万人的怨念,可是这种怨念从何而来谁也说不清楚。据说穿着的时候会被不时被神秘的怨念吹起。
TapTap
【秘宝:炉石】需要收集藏宝图挖掘
一种周围流动着神秘力量的石头,传说先民就是用这些大量的石头才建立了空间与空间之间的联系,可惜现在数量及其少,只能支持我们在各个海域之间的传送

TapTap
【秘宝:约翰的战斗笔记】需要收集藏宝图挖掘
由傲天.约翰船长撰写的战斗经验,记录在一本泛黄的杂志书的夹页里,杂志封面隐约能看见油腻的标题《怎么和成熟女子...》
TapTap
【珍稀鱼: 大白鲨】
渔民一般不会去招惹的大家伙,但是旅行商人好像非常喜欢它的牙齿。
TapTap
【珍稀鱼:抹香鲸】
庞大的鲸鱼,头部巨大撞击力强,尾部短小,会产出稀有的“龙涎香”。
TapTap
【女性:伊丽丝】
受到水手疯狂欢迎的她,性格非常冷傲,全海港的男人都想看到她笑一下,不过没人知道她真正喜欢什么。
TapTap
==3月1日==
续上次曝光了捕鱼以后,今天接着说一下这些系统的设计原则。
其实外传中增加的很多系统都会继续强化“探索”的玩法。
毕竟...世界那么大,我为什么要到处去看看?
不同海域能捕获到的鱼是不同的,其中的规律,需要玩家自己去发现。
另外集中的一个功能区,是在A级以上的港口才有的【街道】。
街道的定位是一个入口,除了管理港口后可以在这里建设建筑之外,还可以在这里和各种NPC交互。
比如会用材料换取鱼的【旅行商人】,寻求帮助的【市场大妈】, 急于销脏的【小偷】,喜欢吃鱼的【钓鱼大叔】...
不过,这些NPC在不同的港口,行为是不一样的,比如【小偷】卖的各种珍宝,基本上不同的港口售卖的珍宝是【唯一】的,并且购买之后小偷就会消失。
另外【小偷】和【旅行商人】只会在固定的季节出现...
这一切,需要玩家去探索,了解这个世界以后,才能做出正确的决定。
一天说一个点就够了,稍微预告下明天要说的点:
TapTap
评论52
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TapTap
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星星星痕
那么问题来了,那个等边三角形的问题跟拉格朗日中值定理到底有啥关系?
这不是明显的用受力平衡解的吗?
TapTap
青猫猫
青猫猫
拉格朗日中值定律有个天文学的应用就是有名的 三体问题。
星星星痕
但...但是虽然那个跟拉格朗日有关系,但也是用理论力学中的拉格朗日方程算出来的...
拉格朗日中值定理是微积分中的内容,一般用于确定导数的存在性。
全部 11 条回复
Jerome
安卓再不出就寄刀片了跟你讲
TapTap
xzcndzy
关于捕鱼的一些想法与建议(写在这里不知道青猫能不能看到)
当然这不是老生常谈,只吐槽捕鱼多么多么难,这个很多人说过。而且我看了开发日志,其实说青猫的设计思路也是有自己的道理的,作为主打中后期的一种高难度高奖励,如果捕鱼难度很低的话就会喧宾夺主,收益过高了。
所以现在的问题在哪里呢,我觉得可以和一些东西横向对比一下:比如小小航海士的捕鱼和一些其他的高难度游戏,像I wanna、黑魂或者高难度音游那种,后者难度也是巨大的,普通的玩家玩的游戏体验不好,但是对喜欢挑战自己的硬核有吸引力,他们的定位可能也是吸引这种硬核玩家。但是小小航海士本身是一个偏休闲的游戏,对多数玩家而言,需要的是有一定容错率的休闲空间,本身捕鱼作为一个小游戏也不可能说吸引到硬核的以这种方式为乐的人,在这种情况下目前的灵敏度对多数人的游戏体验的破坏就不能忽视了。
再对比一下捕鱼和肝材料这个系统,后期要肝材料也是很麻烦很枯燥的,但是为什么玩家相对来说不会说肝材料破坏我的游戏体验呢?因为肝材料本身进度是可见的,肝一点离目标少一点,有这种激励存在,玩家会比较容易接受,而且最后收集全了会产生成就感。而捕鱼不存在这种激励,要么就一次性抓到这条鱼要么就跑了,对于普通玩家而言基本都是鱼跑了,反而打击了成就感,然后自身不太高兴。
所以主要问题还是在于,捕鱼的难度和收益(不过后期高级鱼出来了可能收益会很高,但是前期确实收益难度高)匹配不了给多数玩家的游戏体验损失,而由于有支线任务存在,导致玩家其实被“绑”在这个东西上了(相比之下灵觉牌虽然也会有支线但是灵觉牌总体难度会低一些,游戏体验比较好),这种游戏体验损失还会被放大,毕竟做不完支线就一直吊在那里了。
所以个人的一些想法,就是要在这方面做文章。如果想坚持捕鱼作为后期多玩法,高收益高难度的目地的话,那前期在支线上不要过分为难玩家,比如可以在领到支线后捕到第一条鱼之前捕鱼难度大大降低,之后恢复,同时自己剧情里说明一下(为了方便完成任务第一条鱼的捕获难度很低,之后恢复正常)这样子就算玩家觉得难度不能接受,也有选择的空间,大不了完成支线后不捕鱼了,正常的游戏体验不会被破坏太多。
或者说也可以考虑一些其他解决这个问题的方式,比如说不同品级的鱼在钓鱼的时候的灵敏度不同,低等级的鱼入网后容易捕获,高等级的维持现在难度,如果在很容易钓上来的情况下低级鱼的基数太大,可以考虑降低一下低级鱼收益,或者说让一些鱼群密集区“随着洋流变化”,比如一年只存在几个月,之后就消失,这样因为捕鱼也要花费时间所以在一个地点能获得低级鱼的量就有限。这样做的话既可以让普通玩家获得比较休闲的体验,又可以维持高级材料等等获取的难度。
或者说可以从鱼群定位仪里做点文章,比如升级定位仪可以降低捕鱼难度,其中品级越低降低得越多,当然这样做前期支线那里会比较破坏体验,可以考虑剧情里加个提示。
青猫猫
青猫猫
看到了。
luo
有道理
FDDDDD
万人血书安卓测试不跳票
大白
这个捕鱼还是太难了,简单是说就是投入远远大于产出,一般人随便玩几次就放弃了,这个功能就自带劝退属性,设想谁会一直玩这个难度如此高的捕鱼,在这上面受气还不如搞点别的
阴阳
第一眼看成女王系统的不只有我一个吧
梦碎♟心凉
为什么西之海不能去,有科技不能学啊
TapTap
TapTap
梦碎♟心凉
这样不就不能继续了吗?
平野绫
安卓快点出吧。。。
汪壹壹
就服你。。。这个官网
溪上等逆舟
我去买个橙子给你们,期待
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