战神山建议
2019/11/097 浏览综合
如果把龙珠设置为最高奖励,那针对这些可以设置伐值,或者拆分龙珠,细化,建议多开设龙珠兑换的奖励,这是其一,第二,奖励问题,针对百分比,可以设置出一个龙珠碎片系统,一周结算,领跑一个龙珠,不要多,根据进度每个整数百分比对应碎片,百分比后面的小数差距可以用来衡量其他的奖励,比如90%拿90个碎片,但是90%和90.9%可以通过海星,贝壳等奖励纬度划分。龙珠100个碎片,换1个龙珠,这样氪金大佬,和肝帝都会有,也不会泛滥龙珠,毕竟大佬换龙还要7周也就是两个月,这样可以拉开差距,奖励也会覆盖每一个人。注:如果不想得罪大佬,必须加入龙珠兑换其他元素,这个你们自行考虑吧。其三,设计战神山主要是为了分块,多维度沟通,玩家交流问题,这种划分首先可以按照主服下面的分团划分,分团有个进度。主服一个进度,奖励不相同。主服设置龙珠最高奖励,分团可以设置其他元素。另外为了可以和其他团交流,可以设置跨团部落战系统。注意平衡和奖励。不然没人会去注意部落。那部落的意义就没了。(另外说一句,战神山系统确实败笔,一个进度型,自动升级挂机游戏,想区域划分分段划分,很难)。剩下的策划自己看吧。
另外,麻烦重视下职业问题吧。衡量下人口划分吧。斗德法猎。呵呵。