[推荐] 温故而知新,领略名为「游戏」的进化之路

精华修改于2018/03/022686 浏览综合
自第一款电子游戏问世以来,短短半个多世纪,从全凭脑补的示波器光点,到连毛孔都数得出来的4K级贴图,电子游戏的载体经历了天翻地覆的变化。而在这漫长的进化轨迹中,除了让人感慨技术的日新月异,更是让你对自己已经不小了的年龄有个更深刻的认知。
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虽说大部分老游戏肯定没法在各方面与当今的3A大作相提并论,但鱼唇的人类,包括我,总是有那么点小贱,一旦年纪大了,又饱暖不愁的话很容易就会开始思……开始怀旧,常常会老玩家在家里翻箱倒柜,想找出自己童年时的主机或是掌机,亦或是干脆祭出模拟器来一把,感受当年那些字都看不懂的游戏给自己带来的回忆。
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厂商们当然也不会放弃这么省事省力又省钱的商机,众多标榜怀旧与致敬的作品也就顺理成章地相继问世。而其中最吸引我眼球的,还是 ShiroGames 的《进化之地》系列。
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《进化之地》初代最大的特色正如其名,能让玩家们直观切实地感受到游戏在画面、音乐、系统、玩法上一步一步的显著进化。从开局时的无声黑白点阵时代(GB、FC),到16位音画时代(SFC、MD),再到突破平面的3D多边形时代(PS、SS),直至如今的高清时代,每一次的技术革新都能给玩家造成强烈的冲击感,也勾起了童年时那些简陋的画面带给我们的快乐。
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在初代大获好评之后,续作的开发自然也加入了开发团队的日程表之中,并在2015年正式登陆了PC平台。
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相比宛如技术进化史的前作,《进化之地2》虽然依旧有着音画进化要素,但实际上更像一款游戏类型大百科。开发团队匪夷所思地将各种游戏类型糅合到了一个游戏之中,并搭配了一个讲述了时空穿越的剧情将它们联系了起来。
例如,在刚结束了序章后,游戏是是类似于《塞尔达传说》的俯视角2D ARPG;
而当主角来到了一处错综复杂的下水道时,游戏又陡然变成了横版卷轴式的动作游戏;
之后,队伍一度陷入了财政危机,大家只能迫不得已去打工,此时游戏又以解谜与经营的形式呈现在玩家的眼前;
在接下来的游戏流程中,更会出现竖版卷轴式的飞行射击游戏甚至是3D格斗游戏等等等等……
不停迭代的游戏模式收紧了整个游戏的节奏,更是让玩家对之后还会出现哪些惊喜充满了期待。
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虽说这种大杂烩的形式乍一看似乎已经偏离了“进化”这个主题,但如今五花八门的游戏类型却也是在漫漫游戏发展史中由一个又一个天才设计师们带到我们面前的。
如果说《进化之地》展现的是狭义上的进化,那《进化之地2》所叙述的无疑就是名为“游戏”的概念在广义上的进化了。配合资深玩家也难以全部发现的对名作的捏他与致敬,越是有着庞大游戏阅历的玩家,越是能在这款游戏中收获更多的乐趣。
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在回味这款游戏带给我的游戏史之余,我总会忍不住去试想游戏在未来的发展。在音画技术趋于瓶颈之后,除了VR与脑后插管之外,是否又存在着另一条尚待开拓的进化之路呢?
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