[策划有空看看]对于职业平衡我有想说的
2019/11/1036 浏览综合
猎人就不说了,加强吧
就说说两个坦两个奶
斗士从技能来看,设计的初衷是想做一个可肉可输出的狂战士型角色。但目前游戏环境,推图pk都需要高坦度,狂暴一系列可以说是全无用武之地,只剩下带带小号有用
对此为何不将斗士和战士两个职业特点鲜明区分一下
首先坦度上要保证持平,然后削弱斗士辅助能力,提高战士辅助能力,在此基础上,赋予斗士不需要牺牲坦度就能得到的一定的输出能力
使得战士变成提高队友输出,斗士靠自己输出,两种截然不同风格的肉盾。玩家也可以根据自己可投入的资源和喜好选择职业。
萨满和德鲁伊的同理,德鲁伊的输出能力也是在对治疗高要求的情况下全部丢在仓库积灰,何不也同样的赋予萨满提升队友输出能力,稳定德鲁伊在治疗量和伤害之间的取舍矛盾问题
这样就不会造成斗士和战士,萨满和德鲁伊两类同样定位四种职业之间的同质性强弱对此。
具体的改动建议懒得写了,写了你们也懒得看。