看完虚荣5V5表演赛后的一点看法
修改于2017/12/183094 浏览综合
今天看了55表演赛,发表一点看法:
首先画质我就不用bb了,过。
操作方式被说了一万年,不重复了,过。
杨永信是真的强啊,33里就很强,55里优势又被花式放大,一脸欠削样,我仿佛看到了第二个十连削。
感觉节奏有一点问题,前期英雄推塔实在是太慢了,只能磨掉一点点血,但是一旦打了暗爪龙分分钟上高地。也就是说前期节奏很慢,但是龙出来后被一下子拉的很快,关键就在于团赢和拿龙。
我的建议是提高英雄对塔的伤害,这样把兵线快速带过去的一方可以有效磨塔,早早从对线期解放去游走支援从而建立优势,而不是线推过去了打塔打不动干瞪眼。
还有提高捉暗爪时龙打人的伤害(buff龙也加强一些)这样打龙会有更多损伤,强行打龙风险更高。
龙打塔的伤害还行,但是血量太厚了,逼得对面五个全跑过来打龙。建议是调低龙的血量,但是不必要每次都飞到正中央再慢慢往前爬,可以直接飞到对面现存的塔前面,这样刚好血量削减了后也不至于走不到塔前面就死掉。
还有一个问题,就是中路和边路的地位很不平等,因为暗爪只会推中,几场表演赛也基本都是把中路破开然后团中获胜的。这个怎么解决有点棘手,或许像峡谷先锋一样掉落一颗蛋,然后带到目标线主动点击孵化?我觉得可行,再看吧。
还有就是很多人都对于雷和灯的消失表示不满,我也是蛮希望能恢复这个的,因为这个视野体系真的蛮成功的,既有特色又非常平衡合理。现在的侦查眼系统总感觉不好,很多地方不对头,还没具体想好,再理一理思路。
此外ADC的作用不够明显,现在比较偏向选用的英雄的是群伤群控,单体伤害比如鬼剑撕开衣塔卡猫女基本死绝了,还有英雄对技能的依赖更加明显。ADC的射程可以稍微加长一点了,不然平A总是过于畏首畏尾,起不到应该起到的输出能力了。单体伤害型的英雄我尚且没有想好如何改动。
有一些比较强力的群控可以略削弱一些,比如巴蒂斯的大招,我的天真的是恶心,关键是很容易全中。如果可能的话,他的那些个小骷髅打中第一个英雄附带恐惧,然后就会消失这就再好不过了(就像星妈大),这样不至于贯穿过去一坨人全部恐惧。
还有一些装备方面,群体性的效果需要略缩减,比如战靴改成1.5s乃至1.2s,熔炉改成1.2s乃至1s。
那个横屏斜屏的问题我在看比赛的时候视角是斜的,不知道真正打的时候是怎么样的,我个人希望是平的好,看着舒服。
想到的问题暂时就这些。不过话说回来,这个只是个表演赛看个鲜,连内测都还没开始,还会有不少改动。大家如果有什么好的建议欢迎来交流,而不是动辄“好失望,要退游”的带节奏。(再说33又不会取消,这个只有好处没有坏处吧)
最后日常三幻之——55出了,虚荣要火😂