关于这次活动以及游戏后续内容的一些建议
修改于2019/06/25156 浏览玩家建议
在论坛潜水有个把月了 这还是我第一次使用tap来发帖
我本人之前是端游玩家 主玩的还是wow 炉石上面的 之前是有少量接触手游的 而星弧是我目前玩的最多的一个游戏。
所以我也想趁着这次活动热度的契机来给老狗 老板 电鳗来提些建议~至于说合不合理 这个我负责提出来 也希望你们能给我一点答复。
最早我是从地下堡垒2开始然后了解到这个游戏的,因为是同一个开发商 同一个代理。所以我知道这次的联动就是一个自家项目的联合。这点我是比较看好的,用一个老的热门ip带动一个新的游戏。
但是啊,我要吐槽的就是这几天的这个题库。其实活动开的时间点是不对的,之前从小吵闹的帖子就看到,星弧内回又堡垒的联动地图,那为什么不是在新版本开了后,玩家都参与过联动地图后再去考虑开类似这样的活动呢。这次题库中的很多问题连我这个玩过堡垒的都答不上啊(有的问题太高端了,我堡垒也只是玩过中前期)给人感觉你必须要跑隔壁去 去找玩的人,而且是玩挺久的人才能找到答案 同样的堡垒那边也是。问题是很多玩的久的老闲鱼早弃坑了啊~~
我昨天也是卡了好几个问题怎么问问没问出来,所以就暂时丢下了,想等大佬来解决。但是这样参与度其实就很低了,很多人就是知道有这个活动也是要等很久 等有了攻略再去答题 因为错了还蛮麻烦的。
所以我就想提几点建议:
1 增加星弧内的游戏内容问题。 毕竟我们还是主要玩星弧,这个内容多点我们也好下手。
2 就是阶段性的内容混合比例 我也知道是10道题一个赛段 我之前1-10 一开始就有4个堡垒的问题~我当时就很尴尬啊 开始就玩这么大 找的我都头大了 然后我果断放弃了。所以能否调整下比例 比如8比2 这样一个阶段的去找答案的时间就减少了 能更快的获取阶段性奖励 毕竟不是人人是通关大佬。
3 就是在游戏内通过彩蛋或者文档的形式来透露答案。 这个就是我之前为什么说活动开的时间不好的原因啊。 很多人不会为了星弧奖励还去玩堡垒吧。如何了解堡垒?当然是靠联动地图了。文档 对话 彩蛋。对吧
不过目前来看活动既然已经上线,第三条也就不好纠正了。
暂时这么多,对游戏后续内容的建议我晚点补上。先做次标题党。
手机渣排版见谅!
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以我多年端游的经历来说,一个游戏如何在后期增加用户的粘性,除开特殊的游戏内外的福利活动外,还有就是一个满级内容的补充。
就目前游戏内的满级内容,我发现有几种
1 每日挑战地图的奖励(青蛙卷滚出???)
2 星环杯 (内容太少 强度算中上 对farm的要求高 主要还是产出比较低)
3 0频吹b(大佬别打我)
4 漫游收菜(这个如果单纯是仓鼠玩家可能不会有太多感觉 但是如果属于有追求的玩家会感觉产出低)
众所周知既然提高等级和强化上限 如果产出比不变的情况下是增加肝度的 所以个人认为需要一定的产出膨胀来保证提升的比例(高等图的扫荡 漫游 手刷的矿物 材料 礼物 甚至是活性能源的量)
而星环杯在一次攻略后 剩下的被沦为特殊套路暴打的实验场(良策 小闹心出来挨打!)
所以我是希望能够出现新的 能更迭的星环杯新模式
比如赛季模式下的星环杯 计时情况下的每日挑战 增加活性能源在每日挑战奖励下存在(青蛙卷滚出???!)
主线 支线的难度曲线顺滑化 某些怪的同比战力强度(红日皮达斯克就是你!)
还有就是不同游侠同种职业转职后的技能特色(比如主角的护卫和其它护卫就有打断的区别) 个人是希望让不同游侠在除天赋外更显明的对比和优劣
同时我也知道这些如果付诸修改 游戏开发人员和策划的工作量必然是加大的(不能只让玩家肝吧~程序员去加班啦~)当然这也是玩笑
我单纯是以一个热爱 喜欢这个游戏的玩家提出的小小建议 不论是否真的幸运的让你们感觉有搞头或者单纯就是yy 我还是要提出来自己的想法
都说隔行如隔山 我们玩家不了解你们的辛苦 有时候真的是想自己喜欢的游戏好下去而已 言语上的过激或者冲突真的就是很简单的原因
但是也希望游戏运营开发们,能在权衡收入玩家粘性上给予我们玩家合理的倾斜。