论七侠玩法

2019/11/1066 浏览BUG反馈
感觉七侠这个玩法,是这次测试最应该改动的地方。
1.公会金钱系统独立起来,和个人金钱系统分开。
2.修改掉那些讨好谄媚以及侮辱性的对话,哪怕第一点不改,第二点真的希望改掉。
3.多些情景互动,既然玩家村落能实现,那像什么聚义堂啊,饮酒厅啊,也可以考虑考虑。江湖兄弟之间,除了攀比打压,多些情谊,多些嬉笑不行么?水浒传里的那么多英雄好汉,也没见天天挑战或讨好宋江吧?
其实设定没有错,小公会的感觉,使得游戏中的江湖多了些互动性。但是,恶心也恶心在这互动性上了。很多玩家入坑江湖悠悠,就是看在佛系和轻松这两点上。
七侠的金钱系统,直接跟角色实际收益挂钩。只有老大不需要会费,一天三次互动,少则几百,多则几千。这些都不说什么了,忍忍就完事了,那人家确实比咱玩游戏时间长,用时间肝出优越感,这点儿不觉得有什么。
但恶心的是,卧槽,我花时间培养的儿子女儿,就非得那么贱吗?必须交保护费,还一副谄媚样儿,一副扇你左耳光,你把右脸伸过去的讨好样。这还是那个佛系的江湖悠悠么?这里是比现实还残酷的血淋淋的江湖啊。反正,我是不可能因为老板训我,还贱兮兮的求着老板把我这个月的工资扣了的。
所以,每次看到那些很窝火的对话,麻蛋,不能忍干回去。然后,发现人家玩的时间比你多,属性比你好,得,我家孩子又得继续接受委屈,退会吧,要五千铜币,好嘛,被人欺负的透透的,回头只能花钱买平安,然后自己没钱提升属性,老老实实的关闭七侠系统,做一条自闭狗。
可能我说的有些重了,但这也是因为真的喜欢这款游戏,去年一测的时候,刚好是考研最紧张的时期,江湖悠悠帮我度过了压力最大的那段时间。所以,对这款游戏的感情很深,也很有代入感。可惜的是,这次是二测,没开氪金系统,如果能氪金,或者众筹,一定要好好支持感谢制作组。
既然游戏的定位就是轻松佛系,还是希望能在游戏里体会到更多的欢笑与快乐。七侠玩法不是不好,只是方向错了,看着这几天论坛里各种讨论怎么让数据变强,怎么挑战过别人,怎么防止别人挑战自己。
真心觉得很累,以前的江湖悠悠,不是这样的呀!没有这么多尔虞我诈,没有这么多属性攀比,就是静静的听着音乐,惬意的看着自家孩子慢慢成长,听孩子讲,他又去了哪儿里钓鱼采药,听他说说和哪家姑娘小子的关系变得更好了。
真要想体验装备数据的快感,那么多大厂的武侠仙侠手游不爽么?真要说游戏后期没有氪金点,王者的各种皮肤,楚留香的家园家具,暖暖的各种衣服外观,这些氪金点,他不香么?来玩江湖悠悠,就是图个放松舒心。希望官方看到我这篇帖子后,对游戏做些适当的调整吧。不要再让大家为角色数据而劳神费力了,做好休闲解压这个定位才是主要的吧。
发完贴子,我就给我家闺女把退会费交了,然后关闭七侠系统,哪怕我的宝贝闺女等级低,属性差,也不愿意让她再刚旅行回来,就赶忙坐船去侠道刷图刷资源;不愿再让她,为了能挑战成功,觉都不能睡,只能靠吃药恢复精力,然后赶快出去找秘籍刷资源;更不愿把好不容易拿到的银两,不是为爱看书,喜好画画的闺女,换漂亮的书桌、典雅的书架,而是拿去下棋刷秘籍。
“爹爹,女儿长大了,我要去闯荡江湖啦,嘻嘻。”
“傻丫头,江湖呀,爹爹在另外一个世界,天天都在闯荡,这里太累,太黑。爹爹希望你这一辈子,开开心心的活在你这,纯净简单的小世界里,无需看人脸色,不用低声下气,活的潇洒,活的轻松。”
“……”
1
2