打了这么久的噩梦模式 说一下感想

2019/11/10804 浏览综合
1噩梦模式里面防御这一项属性相当于被废了, 精英小怪
一下就能打50的血
小怪高攻导致提升防御的结晶 ,药水, 祭坛价值无限接近无
这点我希望官方能重新计算防御属性的减伤方式 ,可以考虑成递减百分比减伤,或者削减噩梦模式防御结晶的掉率同时加高其他结晶的掉率
2我一直怀疑噩梦是不是减了宝箱里物品的掉率
每次普通模式打完五关 ,起码武器和衣服都能顶配(想要的武器和衣服)
噩梦完全就是看脸 ,五关打完能出一件顶级武器和衣服就很欧了
我之前打挑战打到天台boss手上还拿着中阶武器和衣服(不只一次),然后因为攻击力不够被活活耗死了。
3我个人觉得噩梦加强可以, 但是有些地方就过分了,
打完五关, 先是二个组合boss ,加领主的俩个阶段 却只给一个宝箱和一个聊胜于无的补给 ,而且还给那个灵魂结晶战斗时候还要扣血。(不能说领主打完就通关所以不给宝箱,隐藏关连上就相当于我打了2次boss却就给我一个宝箱)
在这之后还要通过没有宝箱关的三层天台关 ,食物补给就不用说了没少就谢天谢地了
只能说噩梦这几点完全就是在破坏玩家体验的增强难度
总结: 怪可以加强 ,但不能削人物强度 ,宝箱掉率(疑似,总之我体验下来就是这样)什么的,普通和噩梦比起来就完全就是这种感觉---普通:皇帝打一群小兵们 噩梦:将军打几群将军们(是的噩梦里面的小怪基本等于被削弱后的主角)
只能说噩梦完全就是在强行留住110级的玩家才做出来的
除了很强的挑战buff(攻击翻倍血量减伤加祖传装备)
(食物补给上限变成99加奸商buff)运气爆表能勉强通过天台以外 ,基本被削弱后的角色强度没有通过的希望。
我开局拿到过灵魂瓶,结果90%灵魂结晶全给加防御上,结局也很可想而知了。
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