全面分析法师专属暗金装备“两极”的不合理性

修改于2019/11/101756 浏览问题反馈
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首先自我介绍一下,本人是ios三区的一个法师弟弟,目前氪度也有一万多了,由于法师长年处于下水道,但是又不甘于被官方白嫖的命运,所以当火魔女版本更新后推出新装备“两极”,我一看到这个装备名字就兴奋起来,脑海里想到的是无限的可能性,觉得这件装备一定是颠覆法师职业的关键一环,我觉得他的天花板比单属性法师更高,所以我坚定不移的去做了这第一批吃螃蟹的人,结果却真的是让我恶心到了,呵呵。就这么说,目前硕果仅存的玩两极法师的无一不是重氪冤大头,让人绝望。
先发一下8号更新前我两极火法的面板(主火):
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这是8号更新后的面板(主水):
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至于为什么主火变成了主水,因为水系技能增强了,所以为此我又折腾了一遍,为了坚持两极法的道路,你们可以看到为了调整属性我又更换了几件装备,又是一批重铸石头消失了…
说一下,由于我是个非酋,没有四星猫咪和大师,其他方面基本已经是天花板,天赋55、60已经点满,在安卓和ios全网的两极法里应该可以排在前五,可以代表两极法师发声。11月8号版本更新前我只能打140w秒伤,而如果我想玩纯火,火攻轻而易举可以过1000,暴击可以满500(我还有一把5星火魔女,装上直接满暴再加270火攻,身上的装备全橙水可以洗成火攻),更新前过千火攻的纯火法,秒伤是肯定比我高。
而在11月8日更新后,因为三重奏修改,这个传说水技能终于可以派上用场了,原本以为两极的优势可以体现出来了,结果纯火纯水一样可以使用三重奏,效果比两极法更好,这次伤害真是被彻底碾压,再一次被深深打击了,两极法师的处境变得更加尴尬,这种感觉好比吃了一只苍蝇那样恶心。
[嗒啦啦_哼] [嗒啦啦_哼] [嗒啦啦_哼] [嗒啦啦_哼] [嗒啦啦_哼]
下面我说一下恶心的理由
1、装备激活条件苛刻
水火的属性差距不能超过10%。我不知道策划有没有玩过自己做的游戏,你知道这个条件有多严苛吗,而且这个条件严苛是不分玩家层次的。举个例子即便我只是中游玩家,武器词条都不是最佳配置,能达到的水火平均在300左右,这意味着两个属性的差值不能超过30点甚至更少,一张魂卡的副词条属攻少则10几点,多则30点以上,身上装备橙色副词条属攻,头盔和衣服是70左右,披风60,戒指项链鞋子是40-50。也就是说任意一件装备或者魂卡的副词条属性“一不心”就会打破激活两极10%水火差距的条件,就算可以硬凑,你知道要花多少重铸石吗? 我已经记不清我为了走两极这条路,洗练重铸了多少次装备,即便舍得重铸,法师火武和新出的南瓜洗橙色副词条都是260以上的火攻,而法师的水魔女水攻最高只能洗到170,单是水火武器天然的就是近100点的属性差距,这个差距需要绞尽脑汁的通过装备、魂卡的副词条去弥补,很多时候根本不是投入的问题,还要有极好的运气(装备魂卡掉落时天然的属性),对想走两极路线的玩家极其不友好。
2、装备增幅效果极其不明显,表现明显不如纯系法师
当两级法师玩家想尽办法终于满足了装备条件,兴致勃勃的跑到木桩前测试伤害,结果大跌眼镜,好不容易满足的苛刻条件, 呈现出来的伤害与走单属性路线相比没任何优势,甚至还不如。
虽然装备描述上30%水火属性增强的数值看起来很香,但是法师55天赋本身有增强属攻,而且有全职业通用元素戒指的存在,单单戒指的元素伤害都可以瞬间增加100%,再加上南瓜增加的火属伤害等等,增加元素伤害的途径太多了,相比之下两极增加的30%几乎可以说感受不到…为了这效果不明显30%水火属性攻击,我们牺牲了单系的提升空间,装备上也牺牲了各种暴击、攻强、抗性等等。而我们还得期盼通过携带不同系的多技能实现输出上的优势, 然而这游戏技能栏只能放 4 个技能,双主属性的优势根本无从发挥
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上面是我目前的技能配置,这已经是当前两极法师最好的技能配置,三重奏和魔剑两个传说技能,以及这个版本伤害最高的冰痕爆破,闪现必带不然回蓝撑不住,已经没有技能栏再带领域。而如果是纯火可以吧冰痕下了多带一个领域,纯水把魔剑下了多一个领域,实战伤害效果比两极法师更高。
总而言之,两极的问题就是,研究半天折腾半天,付出极大代价,效果真不如纯法,水、火,甚至木法都不如,策划鬼才你这是拿我们耍猴呢?
改良建议:
策划鬼才的想法是让法师玩家往多属性发展,所以创造出这件装备,但是缺少实验和测试,让玩家走了弯路,到最后发现根本是脱裤子放屁,听说22号更新后各个装备槽强化固定,装备强化不再局限性,那直接搞两套装备,极致水、极致火不就好了,面对不同属性副本直接切换,两极更没有存在的价值和意义。对于我们这一批敢于吃螃蟹的两极法师,非常不公平。如果官方还想让这件装备还有存在的必要,必须要修改,不然还不如删除算了。
第一点建议是可以适当降低装备激活的达成条件,如果装备机制不变的话,激活条件可以改成水火相差20%,起码门槛低了后面才会有更多玩家敢于尝试,这一点完全是为了新手玩家考虑,我们老两极法该成型也都成型了,已经被恶心够了,只要能合理加强,条件苛刻点倒是无所谓。
第二点就是增幅需要加强,30%的增幅收益与付出成本相比太不平衡,现在使用这件装备的玩家有多少你们自己也可以统计得出来,我认为增幅提升到50%以上都一点不过分,目前全职业都在用的零门槛元素戒指三属性增幅高达100%,就算无脑的除以3个属性每个属性都有33.3%,而这件条件苛刻的法师专属装备效果居然只增强30%真的无法理解。
第三点传说技能元素三重奏 存在重大 bug,减cd的雷弦buff 无法持续,而两极法因为要带水火两系技能已经没办法再带领域,这减cd效果显得尤为重要,所以这个bug一天不修复,对两极法的伤害影响非常大。 顺便提一个小建议,为什么三重奏的三种和弦不能依次轮流触发,这样不是更稳定公平吗,为何非要搞成几率,本来一个魔剑都已经够看脸了,三重奏还是看脸…我们法师玩个游戏永远只能看天吃饭,有意思吗?
听闻策划鬼才接下来还打算出套装,虽然不知道套装以什么样的形式推出,但是请你们对自己设计的每一个装备、技能负责,出一个装备、修改一个技能,测试都不测试,就推出来给玩家,玩家为了你们一个小的改动绞尽脑汁去研究,到头来发现这些不合理、bug你们也不去修改,或者直接又推出新的装备新的玩法就把旧的事物抛之脑后视而不见,不重视玩家的体验,这是在不断的消耗我们的热情,热情没了心态佛了,就不充值了,脱坑也就是时间的问题,你们的财路也断了,是不? 游戏是个好游戏,你们的行动也说明有心把游戏做好,但是还真的得多听听玩家意见,多测试,不要埋头瞎改。
结尾私人抱怨一句,赌卡为什么就不能让我们赌个爽,每天还得设置个刷新次数限制,对我这种非酋又一根筋的人很不友好呀!
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