转职以及宠物克制建议

修改于2018/12/22204 浏览综合
个人建议
ID52117517
我有个办法不说完美的解决各个职职业的平衡吧,但是应该可以加强一些职业的实用性。
转职其实是个很大的亮点,但是却因为奖励太低太差遭人唾弃,那你能不能这样呢?
每一次转职允许玩家强化某一个技能,(强化的技能允许玩家更改,更改的代价是用珍珠海星)加强版的技能拥有更高的伤害更强的回复能力,或者是让技能释放需要的能量更少,施法更快。
比如斗士恢复技能,从现在的基础上加强,加强以后增加恢复的血量提高百分比。
以上需要官方严格计算以后才能运用不然职业不会平衡
现在来说说宠物属性克制,克制我觉得是有必要的,但是想要解决这个问题的话也不是不可以。
先说说资质这个问题,想必大家抽了那么多宠物肯定有喜欢但是却因为资质太低,而选择了放生。
若是能让宠物转生刷新资质呢?(当然也不可能没要求的)
转生条件可以设置成50级突破10。(这样的好处是不需要慢慢抽宠物,平民也可以玩的起)(资质可以像淬炼装备属性那样,肯定是越来越好)这里有个平衡还是需要官方把控。
回到正题属性克制,培养四只宠物的确是困难,别的都不说,光是突破差不多就要一百来个化石,(自己算的不知道对不对)4只呢?金宠就更不用想了。。。
所以培养一只能用到老就行(当然官方也可以出宠物皮肤让那些喜欢收集的玩家氪)。
个人建议哈,把克制取消,但是呢把宠物以第二角色的方式来培养,宠物是不带属性的。但是可以让技能有克制效果,比如技能方便,横扫(横扫可以分为四种土。电。冰。火)技能也需要升级,也可以任意更换。毕竟技能也就那么几种,被动技能的话直接学习无法更换。宠物技能获取可以是放生,还有就是你在筹备中的宠物探险。技能只能佩戴两个主动的,那能不能根据那两个技能的好坏加上资质来得出克制的多少呢?
可能会有人说这样宠物换技能好麻烦。
那可不可以弄成4个方案(王者铭文那样)随时可以用金手指一键更换。
bug.收集贴里面也发了有些补充的,这里就不写了(懒)
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