复仇大剑的续
2018/12/22194 浏览综合



这是我过110层的属性,报复流大剑,采用的倒退流打法,卡在盖亚过不去。我是在内测看直播,公测一直在玩的玩家。
大剑前期有多舒服,到了后期奇遇等等问题暴露了一大堆,我的朋友跟我同时玩的现在已到32级攻速流大剑,也能从中看出很多东西。
1、稳定性。综合大剑的各种职业,稳定性高一点的也就是报复流,因为他主要属性是防御,次要是攻击,完全是模仿剑盾的部分玩法,其他的职业在后期练度上高出很多。
没错,就一个稳定性,说白了综合现阶段所有5万星以上的大剑,发现功防属性差距巨大,刷小怪的迅速和快捷的感觉,让一些玩家忽视了对boss的如何稳定过关。经常就是刷小怪都是互换,我打他4、5下它倒下了,它打我2、3下也有点痛,吸血就没什么问题了。 但是一遇到血量和防御成倍增长的boss,问题就来了,站不住。
为什么会站不住?也就是说你的抗性低于你的虹吸斩的均衡回复量。为什么要这么说,感觉像没有头脑的话,两个没有相关的东西。概括的讲,就是在相同的时间内,你的虹吸斩因不稳定出现的回复数值,没有自己较低的抗性导致的boss稳定的输出高。说白了就是扛不住伤害,然后一下子就被秒了。
大剑普攻吸血的几率25%不可提升,虹吸斩又是有着2.5秒的缓冲,药品的缓冲时间更不用说,如果对面攻速稍微一快,直接被打翻在地灵车漂移,这就很难受。大剑的附加属性攻速是1.5,最小攻击和最大攻击又是武器里相差最大的,过图手段主要靠吸血,稳定的吸血技能是需要20魔法值。相对比7魔法值反击护盾的剑盾和吸血吸蓝还加盾的法师,要在奇遇等等差很多,甚至后期大剑组队困难,当然,这是我们玩法的问题。
我朋友的32级攻速流大剑给了我很多启发。他的大剑防御属性堆叠比较高,最大攻击比最小攻击堆叠高出一些,但没有过高,虽然过小怪确实慢,但是更稳定了一些。大剑技能本来是一个不是很稳定的回复技能,相比较其他职业稳定回复的技能,有好也有坏,就是回复效果时高时低。打boss需要的是稳定过关,而不是做过山车一样,所以该有的物理/魔法防御、属性抗性不能少。我复仇流大剑血量在50%的时候,物理防御力将高于最大攻击,魔法防御力还是较差,所以还是在过图的时候多注意小怪和boss的输出方式等情况,不要一味的以为属性到了,过不了就是职业问题(除剑盾外,不是偏见)。属性堆到了,但是不是最好的属性堆叠,依然是频频出现问题。
又是聊下剑盾,后期的单刷和组队带人过本单抗的剑盾确实又让我看到了方向。当然,因为游戏一直在卡(不知道是不是我的网络问题,200M尾纤)还是搞不了剑盾,经常的一卡没反击被小怪打一套,可能也是因为有些手残。我还是等剑盾改版后再看看要不要继续练我那个剑盾小号。但是这个职业启发了我这个复仇流的后续提升方向,当然不一定是对的,但是就是想试试,想玩好这个复仇大剑。
我写这个帖子就是希望喜欢玩大剑的兄弟们继续在大剑的道路上坚持下去,而且我并不觉得,当初从剑盾转大剑是个错误决定,我也会一直陪着复仇大剑走下去。为了这个0氪也很欧的洞窟,也为了自己快乐游戏。希望兄弟们能多给我指正些帖子里的错误,让我多多改良,谢谢了。