情怀与玩法齐飞,吹比与实力共存【五】(就是篇软文,全是字,别点)
修改于2016/11/22111 浏览综合
因为工作的关系,我总是需要给用户推荐一些游戏并以此写一篇文章,这本是件美差,但久而久之就容易出现一个问题,那就是今天到底该推荐那个游戏?且这个问题随着时间的推移越发使我迷茫起来,毕竟对我来说,无论是把续作强行当成DLC卖的巫师3,还是测到天荒地老连26号也只是发布公测时间的仙境传说手游都值得一吹,再说我觉的差,不代表别人会觉的坏~
于是带着这个问题,我特地问了一些朋友,不过得到的答复无非是:嗨呀你觉的好就行啦,大不了都发一遍不就好了这样,但除了有一位,他跟我说:
游戏就和食物一样,玩家与食客都有着自己的喜好。他们可以凭借自己的经验对你推荐的东西有了大致的猜想甚至是了解,而愿意去尝试的,无非是想从中得到一些惊喜与认同罢了。
虽然这个说法有些问题,但确实是为我提供了一个很好的点子:
为用户创造惊喜与认同
于是抱着这个想法,我今天隆重推荐一款由国人独立开发完成,情怀与玩法兼并的游
戏:
《天才运球》 !!!
他的玩法 非常 非常 非常 简单,只需点击篮球中心线位置,使篮球尽量保持垂直落地并在其弹起后继续点击,如此往复,直到你的分数贯破天际为止。

但如果你总是掌握不了要领,且经常失败导致CD过热也不要紧,点击广告看一看小视频放松一下,顺便以此帮助开发者获得收入,岂不是一举两得成人之美?

什么?你问我情怀,惊喜,认同在那儿?
这不就是么

@风来的雪
惯例Ps:其实这篇我是想写成游戏盘点文章做一个投名状的,但这一口气却因为点私事儿给漏了,笔头一转就变成了软文……哎………………