玩了几天,来聊一下吧

2019/11/10220 浏览综合
TapTap
这游戏的很多设定让人觉得策划是想捞一把跑路,但是现在感觉捞一波都完不成了,那么感觉策划的水平是真的不到家,挑几个问题说一下吧。
1.资源与讨伐战:5本升6本资源要75k,玩家日常要生成卡牌,征讨一次只有几k,别说75k,等攒到2、3十k就会被抢走10k,请问我如何攒够资源升6本呢?我开了两个大小月卡,五个建筑工人队列一点用没有。然后我看了一圈礼包,双五十k资源竟然只要六元,请问是不是不氪金这个礼包,我的大本营甚至要永远停在五本?
建议:听说过部落冲突嘛,被攻击一次有十二小时护盾,你出击一次会掉几小时护盾,下次翻倍。而且可以在游戏里生成一些死鱼(多资源在采集器里)供玩家采集资源,不然怎么可能在靠肝的情况下升建筑?另外,建议新增别的资源获取模式,比如日常副本等等。关于讨伐战是我最看不懂策划水平的一点,那么多成功游戏的经验在列,难道您只会抄一些卡牌的技能嘛?真的是水货。
2.关于奖励:这个还是建议策划去学学部落冲突,按照奖杯,每次征讨有固定奖励,比如什么段位有多少k金币多少k绿水固定奖励加抢夺玩家的资源,按照进攻的星星数量发放,不然升段位的意义何在?如果按我所说,升到高段位我可以靠系统资源打星星吃奖励,现在呢?玩家都是穷人,相互乞讨吗?十分建议在每次征讨加入系统发放的固定奖励。
3.关于资源分配与建筑队列:两张月卡一百块,但是开出的队列竟然一点用没有,因为完全没有资源去使用。建议如果以上都做不好,请降低升建筑资源消耗,增长建筑升级时间,这样好歹可以突出月卡队列的作用,刺激氪金。
4.氪金点十分畸形:一个三五句话离不开夸自己画面的游戏,在我打开游戏新手引导的时候,确实为画面点赞了。但是等我进入领地,看到铺天盖地的礼包,累充,我甚至觉得我打开了一款网页游戏。既然标榜自己的画面,为什么不多把氪金点放在画面上?英雄皮肤,家的背景,甚至技能特效来氪金。
5.团队要恰饭:都9012年了,卖惨只会让人反感,如果你们是做游戏的公司,请你们有一点起码的底线,都没曾尝试过别的套路。哪怕你是先良心一点吸引玩家在骗氪呢?现在刚开服风评如此之差,我甚至连推荐好友都不想,服务器全是鬼服,大佬玩什么啊?连玩家基础都没有,请问你设计的领地战模式要怎么进行下去?
结语:你们策划真的是抄也不懂抄!
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