【游论】路漫而行,前程似锦(是游戏评价帖)
修改于2019/05/25177 浏览综合


这是我个人关于对游戏的一些认识,以及对游戏区现状的了解。
头一次使用文学和外交(我也不知道怎么形容)的结合,而且在TAP官方论坛待的时间不多,所以会有些偏差。之后会有所改进。
【何为其名】
很久以前,在世界诞生之际,我们也拥有了躯壳和思想。
游戏,从本意上来讲,游指游荡,戏指嬉戏。合起来就是“游荡和嬉戏”,总之来说就是玩。
而在这里所指的游戏,指的是操控游戏,有电脑上操作的,也有手机上操作的,通过一定的媒介(鼠标、手等)运行。
游戏的本义属于娱乐,而游戏的作用,也是给人们一种放松、愉悦身心的途径。这是它本身的方向。游戏本身也是有好处的。除了之前的愉悦身心之外,有一些游戏内容更加丰富,而且能够在情感的碰撞之中使我们领悟我们处于世间所了解的更多东西。
而TapTap的存在,给我们更多接触游戏的途径,也给了我们接触更多游戏的途径。而其中的思想碰撞、看法讨论,尤其是游戏杂谈,其中玩家、官方们对于游戏的看法和领悟,使我们了解到关于游戏的更多机制、运行、等等。
万物运行,天地轮转。
【动荡之鸣】
思想的碰撞,世界的运转,黑暗撕开了白昼的一角,进而扩大。
然而,现在的游戏区出现了一系列困境。
其中除了无缘无故制造事端以外的情况,概括起来有以下几种:
*对游戏的运营机制不满(其中包括最为关注点的氪金,以及玩法等)。
*对游戏的服务态度和效果不满。
*觉得游戏厂商故意降低玩家的游戏体验(其中包括上架等问题)。
*不喜欢某一个游戏厂商,而对其所有的游戏打差评。
*因为某个游戏的牵连,其它良好的游戏声望也随之下降。
……
这些都是现状的问题所在。
天地混沌,生灵涂炭。每个人,在黑暗中寻求着自己的宿命,但得到的只是无穷的绝响。
【溯回寻因】
这场黑暗的审望,不是没有原因的。
这里列举几个关注点突出的。它们是导致这场黑暗降临的主要祸者。
*货殖往来,多钱善贾
这是最为关注的氪金问题。
有一句话是这么说的,“为了报仇看电影”,说的是与电影中的人物体验交换人生。我引用一下,“为了报仇玩游戏”。现实生活中往往有太多的不如意,这时玩游戏可以获得逃避现实的满足感——这也就是为什么有很多人游戏上瘾。同样,逃避现实,也就希望游戏中没有现实生活中那么多令人所烦恼的东西。就说氪金,它是游戏运营的主要手段之一,毕竟几乎没有哪个游戏是完全免费的。
但有很多玩家发出抗议,说氪金不行。
毕竟,很多人受够了每日为了生存而奔波,到了游戏当中,就很不愿意碰到类似的东西。
但运营商和我们一样,也是需要生存的。他们也是需要一定经济手段去维持自己的运营。而且没有基本的物质基础,运营商也是无法达到制作和运行游戏的目的。
所以,你可以对此提出异议,但不能用极端的方式表达不满。
*浅尝辄止,入木触皮
有一些玩家,是对于当时情况不了解,而做出较为极端的方式,去表达自己的不满。
假如说,某个游戏遇到了某个很不好的情况,而其内部也没有具体解释原因,于是引起了很多玩家的不满。甚至有些用及其极端的方式,来达到吸引官方的注意的目的。
这不仅和玩家的理解浅有关,也和官方的解释较少有关。
这里说官方解释过少,意思是说,没有一定的透明度,玩家对此情况毫不知情。而且有的时候面对这种情况有些官方也是用“你们体谅一下”之类的语言来回应玩家的言语,这就更大地引起了玩家的不满情绪,于是整个事端也随之扩大。
当然,只是举个例子。
*罪天罪岁,民不至焉
这属于一个极为恶劣的情况。游戏区内的事端不仅事关玩家,也事关官方。然而有的时候明明内部运行不完善,明明制度不适合现在的发展状况,明明自己的所作所为会引起玩家的不满,但有的游戏运营商还是持续着不利于可持续发展的方式运营游戏。这就导致了玩家对此的极大愤怒,整个游戏的声望也随之下降。严重的话,还会牵连至别的明本来十分良心的游戏。
比这更严重的,是无所作为。
我也不太确定是不是真的有很多这种现象发生。因为无所作为,玩家的意见也听不进去,整个游戏“就这样”,让它继续沦落下去。我接触过一个很真实的例子,有一款游戏就是因为这种行为而沉沦为黑暗中的牺牲品。
……
我们,到底,该怎么办?
我们,还有,希望吗……
……
有。
【抖擞回明】
哪怕处于黑暗的深处,我们仍然有冲出黑暗的希望。
我们都需要有所行动。
(以下是个人的建议)
{对于官方而言}(其中包括游戏运营商)
*降槛于民
这里联系上面所说的,就是增加一定的透明度,让玩家了解游戏内部的一些运营手段、方式等,能够很大程度上减少玩家对此的不满。而且,即使有部分玩家觉得不满,通过增加透明度的方式,能够使玩家更能接受此时所发生的状况。
还有一点,就是关于版规论坛规章制度的宣传。(宣传一词个人觉得是最好概括的了)因为在论坛中有很多玩家因为不知道论坛内部的规定,除去很多特殊情况,很多事端都是一些玩家不知道论坛内部的规定造成的。(个人认为)除了版规论坛之外,反馈论坛等也是很不错的手段。
*有所作为
这是很重要的一点了。在游戏的运营当中,官方要关注玩家对游戏的各种看法,在一些事端发生的时候能够及时的解决,等等。这不仅关注到游戏内部论坛的形象,也关系到游戏的运营。
玩家是驱动游戏运营的主要动力。因此官方需要以玩家的正当意愿为主,来制定游戏的运营方式,这样可以很大限度上的满足绝大多数玩家的要求。
我也不希望更多的悲剧再次重演。
*近民准策
联系上面所说的,官方要关注玩家对游戏的各种看法,以提高决策的科学性。当然,这些决策需要近距离的接近玩家的意愿,上面也有提及,但这里更多强调的是制度的准确,而上面指的是官方要重视玩家对游戏的驱动作用。
{对于玩家而言}
*设身处地
个人觉得,玩家应当对游戏内部运营有着一定的了解。联系上面所说的,除了官方要适当增加透明度之外,玩家也要对这些制度持有理解体谅的态度。如果有不满,可以通过反馈的方式提出意见。但如果用了很极端的方式,那么会影响到游戏的正常运营,游戏的形象也会因此很大程度上的大打折扣。
*深究籍册
联系之前的论坛宣传,玩家要对游戏内部的规章制度进行一定的了解。以此为基础,再加上增加透明度所带来的了解,玩家就会对游戏的运营了解很多,也就很大程度上减少事端的发生。
*激励战意
当然,对于自己所喜爱的游戏,玩家最大的帮助之一就是给予官方鼓励和支持。玩家对游戏的运营有着很大的驱动作用,而玩家的支持和鼓励也能在某种程度上增加官方对运营好游戏的信心。
我们都有着属于自己的那一份使命。
我们都有着思索逃脱的出路。
我们都有着对游戏的那一份情怀。
【审望之命】
我们所有人,我们在TapTap,都是这里的一员。
我们拥有着比其它游戏区更加接近真理的思想,也拥有着比其他游戏区更加艰巨的使命。
只要,我们同在。
我们就有了守望光明的希望。
路漫而行,前程似锦。