【0℃冰瓷】逆流而上!刀锋之影-渡边!(ID:12720623)
修改于2019/12/251403 浏览攻略心得
本攻略可能附带争议,因为楼主的思路已经和主流渡边产生了很大的出入。
但楼主话说在前面,如果你看完了本攻略毫无收获,只觉得和看百度贴吧论坛或者其他水贴一样。楼主当场倒立洗头!
我,只做最细致,最有价值的攻略。这是我的追求。
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(你顶到我的黑卡了,你好高啊)
核心被动:

渡边的核心被动在很多帖子中,都变成了强化普攻攻击。并且没有对这个技能进行具体的进一步描述。
但是实际上,但两次三消全部命中同意目标后,除强化普攻外,还会触发一个打击HIT五次的黑影。
黑影的伤害,结合个人攻击数值。我有百分之一万的理由确定为100%攻击力伤害。(木桩实测,双qte减防,趋近攻击力数值)
也就是说,上面给出的渡边核心被动,是文案描述的重大错误。
正确描述应该是:两次三消后,触发一次五段总计500%伤害的幻影攻击,并强化普攻,附加xx%的攻击伤害。(ps:三消标记时间,几乎无限,除去用下一次触发外,不会消失。)
结合渡边出场技能视为一次三消,这个核心被动,将大幅度提高我们的输出。
SS被动:偷袭

没有哪个刺客喜欢硬刚,就如同弓手应该远处输出而不是近战生扛!技能言简意赅,攻击后背提高15%伤害。需要额外说的一一点是 “此被动,对达尔文四件套爆炸触发加成”相比,看到这里的读者,也应该知道楼主带的是什么意识了。(笑
SSS被动:影袭增伤

触发条件同核心被动,和其他角色该位置上的技能效果基本一样,属于核心被动增伤。也就是说,当你触发核心被动,幻影的伤害已经从5x100%提高到了5x100%x15%而此刻的达尔文也将提高到600x15%,如果是背刺,再提高15%,即800%普攻额外增伤也将提高到xx(倍率)x15%。这是一个表面上很菜,实际上很强的被动。和红莲那种击飞额外伤害简直天上地下。
SSS+被动:犯我领域者,死。

触发条件:被必杀刮到,立刻提高敌人受到的物理伤害。
变相给必杀技提高了15%,再加上渡边本身大招的伤害已经不低,且这个被动效果有十秒。又是一个较好的条件性增伤技能。效果时间取决于最后一次HIT,没有太多浪费。(测了好久。。。)
(PS:其实有的时候,从这种技能的持续时间上,就已经能反映出制作人员想给这个角色的定位了。)
蓝消:背刺!

渡边小爆发的直接来源,背刺必爆。从上版本修改蓝球第一段的HIT效果移除后,技能终于能达到两段稳定双爆。一个三蓝的伤害,对比于三红,高出一大截。目前背刺第二段会改变攻击目标方向,毕竟都打完了还不动就过分了。
黄消:高伤害闪现(可惜能被打断)

玩渡边的都知道这个技能干嘛用的。黄蓝基础爆发连招必备。进阶操作是,一定程度上替代闪避。或者通过拉视角切锁定目标跑路用。记得算好那个短暂的前摇时间,不要和用闪避一样用。这个技能楼主练了很久,开始的时候时不时就会往敌人HIT上撞。不会改变敌人面向,包括三消触发额外一击的时候。
红消:刀锋乱舞

多段打击效果,倍率不错。从第一击就开始改变敌人面向了。因为有一个短暂的攻击时间,注意灵活断技能闪避。
必杀:刀锋之华

高额伤害,短暂无敌效果。会对周围敌人造成击退,想要全部命中,在敌人无盾条的情况下,可能需要贴脸。
武器推荐:斩魂者(说实话这个武器加的有点低。。。)
意识搭配:达尔文X4,菲特烈X2 汉娜x4,菲特烈x2(或凯瑟琳)楼主知道并且明白,这里一定会产生争议,请理智的读者们继续往下看。你将会明白这达尔文这么强还不削???
输出循环:渡边的伤害,依赖于高额的背刺暴击以及核心被动的幻影+普攻的组合输出。作为需要两次三消才能触发的高消耗被动。汉娜套这种降低消球成本的意识,更应该作为主力意识套装。这种想法很正确,楼主也并不否认。但是——渡边真的能当主C吗?汉娜套降低了消球成本,但是她具体的伤害收益,有达尔文高吗?这两个问题楼主将在稍后解答。我们先回到主题,渡边的伤害打法。


球来源:开局四个球。切场换人四个球。(不考虑武器共鸣以及终解)两次三消,在触发闪避与汉娜的情况下,消耗共两颗。最理想的方式是两蓝背刺。按照最理想的状况,蓝球倍率最高240+210%,暴击x2,900%的倍率下,汉娜增伤为2x900%x25%,增幅额度为450%。有触发了被动,500%一次达尔文,600%。但并没有被动。但是在高达30秒内的汉娜真空期。你很难再有一个大幅度的增伤。因为球的数量,不足以支撑起多次三消。即使有,也很少有涉及蓝球的高额消除增伤。(这点涉及到刷球的机制与几率问题,楼主正在整理。只能初步说,这个概率可控,而且样本越大越趋近于三同色散打。)在汉娜真空期内,达尔文你完全可以轻轻松松打完两轮爆炸。红消,黄消,蓝消。一次750%aoe伤害(背刺)我们先不计算达尔文暴击这种伤害超模的可能性……就单30秒内,这两套搭配的强度,几乎一样。(但对于消球大佬来说,合理搭配消球技巧,能利用达尔文打出远高于汉娜的爆发。持怀疑态度的,请看一下上面两图,仔细思考一下打球顺序。你就明白了。这游戏上限方面,有脑子和随意按,差的不是一点半点。没计算达尔文增伤对爆炸的加成,也没计算菲特烈加成。因为不想让他消失的那么快。)实际上,渡边的爆发伤害是足够的。但是他并不能够作为主要的长时间C位。因为你在打完被动,用尽全力输出一波后,必然陷入真空期。这也就是他不适合一直站场C的主要原因。由此 也引发了另外一个重大的问题。以下是楼主在经历黎明主C队,主C副C奶组合等等阵容强度下的思考结果。
当前版本的优势队伍,只有两种。一种是烬燃,黎明类长期高续航,双工具人增伤的单核极限。一种是三爆发,例如乱数渡边红莲物理队。(此类不考虑三奶汉娜,那是邪门的东西。)
主C的伤害输出方式,已经传播的很多了。单人长期站场,靠工具人增伤,以状态常驻作为需要输出手段。这是现在大多数大佬,以及普遍主流的阵容。强度取决于主C,也会因为球的数量,呈现30秒(装备共鸣)的真空期。
三爆发阵容。这是一种高练度,高投入,已经高难度高回报的体系。目前爆发类人物 装甲类位置可能只有风暴。暗能和s70,一个爆发需要启动,一个工具人大家都懂。输出类:红莲,渡边,乱数,异火(达尔文异火)治疗类不考虑,爆发流的防御手段是闪避,闪避伤害。人物进场4个球,加上之后的80终解3同色大趋势,必然要有一个质的变化。五秒内,通过合理的技能搭配,打出你最高的输出。切下一个人,开始下一个人的爆发。人物切场15秒CD,三爆发,刚好够。其中甚至能触发多次QTE。15秒一轮后,切人瞬间,初始的那个人物会瞬间增加四个球。从而开始新一轮循环。出场技,QTE,密集触发的核心被动,灵活的消球策略。三爆发阵容强度比单核高,是肯定的事情。这种阵容很吃脑子和手速。就楼主乱数渡边异火,循环起来感觉全程一直点点点。
主要的问题在于玩家主体练度普遍不够,导致人们的思路并没有拓展太开。我相信官方的策划,也是想让玩家多练人物,达到搭配输出的目的。
总结:渡边是强C,但他只适合打爆发,不适合长期占场。
最后,楼主为了迎接后面的玩家组织版本,建了一个群。群号是:683218511 帮助萌新,共同成长。希望我们都能在这里找到我们各自的快乐。
版本号:19.12.21 创立
(19.12 达尔文存在红黄蓝打法,在蓝球最后打时,蓝球第二段无暴击。原因是是加入了四件套爆炸HIT。
实战中判断前摇可以减少此类情况。或者把红色放在最后打。)