【个人向看法】不能继承存档的游戏就没有好结果?
2016/11/2381 浏览综合
原文【这里做了删减】
在某处看到有人评论mobamas(mobage 偶像大师 灰姑娘女孩)说:“我好像不能继承存档,这样的游戏是没有好结果的。”
由此便引出了本文的主题:不能继承存档的游戏真的就没有好结果?
既然是对于mobamas的评论,我们就以mobamas为例来讨论这个问题。
Mobamas的全名是《The IDOLM@STER Cinderella Gilrs》,翻译过来是《偶像大师 灰姑娘女孩》。因为本身挂靠于Mobage社区,所以又被简称为Mobamas或者モバマス。如果经常上Pixiv的朋友可能在下面的注目log中很容易找到,其中最大最长的那个就是“アイドルマスターシンデレラガールズ”。
其实mobamas就是「手机网页游戏」。简单来说,与大家在国内的游戏网站上看到的所谓“网页小游戏”性质相似。所以说,你跟一个开发网页游戏的人谈继承存档的问题,到底运营是头牛还是你是头牛呢?
当然根据这位同学的说法,我们可以做一个扩展:假设这位同学的说法成立,既然mobamas的运作方式是网页游戏,因此不会有好结果,那么其他依靠mobage运营的游戏也不会有好结果,然后就是gree……从日本再推到世界上的其他国家,包括中国,那么最终得出的结论将是:网页游戏不会有好结果——这应该不是这位同学的本意吧?
如果仅局限于IM@S系列,假设这位同学的说法成立,不能继承存档的游戏不会有好结果,那么最终推出的结论是:“偶像大师”系列除了CGSS之外的一切游戏都不会有好结果。
由此得出结论:这位同学仅仅是一个只知道CGSS就以为自己了解了偶像大师全部的伪小学生罢了,和国内70%以上CGSS玩家性质相同。
我很早就在其他的文章中说过,一个游戏接下来的发展道路如何并不是玩家说了算,无论玩家再怎么说一个游戏应该怎么怎么做,游戏就在那里,运营绝不可能为了一小部分玩家甚至是那么一个两个玩家而做大幅度的让步,简言之,运营不是傻子,你要是觉得不合你的口味完全可以不玩,游戏少了你一个又不会就此停运,又或者说,游戏不按照你要求的路做下去又不会就此做不下去了。(根据这里的语境,稍微做了修改)
所以,理性看待游戏,别认为一切都要以某个为模板来做,那样的话,游戏就失去了它本来存在的意义。
以上是我的一点看法。