讨论一下本人对游戏的建议

修改于2019/11/1032 浏览反馈举报
一:地图问题
本人认为, TD的地图存在问题。为了公平起见,将所有TD地图都做成对称本是没问题的,但是否可以在双方区域内加入明显的标识(墙体颜色之类的),让玩家必较容易知道自己到底在敌方区域、我方区域还是中立区域。不用特地看小地图。
二:优化问题
这个问题从游戏开始就存在了,疯狂卡顿,跳ping。这个版本更新后,可以看出,官方针对卡顿问题进行了优化,但仍有不足。在领取奖励时有明显的不流畅,例如这个界面。
TapTap
游戏中也是,比以前好,但仍有不足。为了避免你们说是我手机的锅,放张图。
TapTap
三:武器问题
本人认为,这个问题是造成人物强弱的根本。其实本没有谁强谁弱之分,那些所谓的“强”、“弱”,翻译一下不过是上手难度问题。所谓“强”的人物,只是拿到手里就能玩,不用练技术,就能大杀四方。那些所谓“弱”的人物,不过是难度大,需要练技术罢了,我不是讨论这个。有个东西叫距离修正,不知道大家知不知道,你游的距修其实存在很大的问题,具体表现为:SG距修过高,SMG、RF距修过低。例如飞将,作为使用SMG的人物,他擅长的应是近距离爆发,但过低的距修使他在中远距离也有较高的伤害,这就在某种程度上破坏了平衡。RF也是,RF作为远距离杀伤武器,也不能距修为0啊。SG的距修太高了,7.8米就没有伤害,使巨熊等使用SG且移速慢的人物在某些时候十分劣势(别跟我说巨熊近距离一枪一个,那你得先跑过来)。相比之下,AR和MG在这方面相对较好,距修正常。
PS:这条可能很多人不认同。首先手游FPS游戏我玩过很多,全民枪战,全民枪王,全民突击,CFM等,我是综合其他游戏的情况对比才提出的建议。不管怎样,作为一个玩家,我希望你游越做越好,如果各位有不同看法,欢迎留言。在我的评论区注意素质,喷子请绕行。
四:对人物的建议
幽灵:我不知道设计幽灵的人怎么想的,作为御三家人物,他不应该这么弱,本人觉得,他就属于那种“一顿操作猛如虎,一看战绩0-5”的人物。看着蹲起开枪挺秀,其实杀不了几个人。
建议:①将下蹲开镜改为下蹲可以使用FR,自由开镜关镜。
②提升HG的伤害,综合考虑可以提升到一枪12,天赋15。
五:其他建议
①取消排位“加入本方MVP队伍”按钮,这会助长坐飞机行为。
②加入下蹲键,下蹲在埋伏阴人时很重要,不应该没有。
希望官方能看见并考虑
以后想到其他的再加