【虎彻】抑制随机性 - 非酋氪金玩家和非酋肝帝的救赎
2018/10/144284 浏览综合
“氪金大佬和肝帝都在给欧皇打工。” 这是前几日看到群里一位大佬说的话,个人感觉,算是对当前游戏机制一个非常到位的总结。
那么,先说说我个人对游戏机制更改的一些建议,后文再详述理由:
1. 神秘商店增加指定ss合成卷轴,定价为1500-2000勾玉或15w-20w忍币。
2. 增加指定ss合成卷轴兑换机制:3-5个任意ss合成卷轴兑换一个指定ss合成卷轴。
3. 增加指定SSR兑换机制:3-5个把任意SSR兑换一把指定SSR。
4. 悬赏依据输出量和/或最终伤害排名,针对龙血量的奖励予以更为明显的分级。请让付出努力练习和玩命输出的人得到应有的回报,请让mvp这一名号实至名归。
5. 考虑提高悬赏“队长”可获得的奖励的最低档次,以及mvp可获得的奖励的最低档次,理由同4。
接下来说说我提出上述建议的理由:
1. 本人玩各类网游和手游的游龄都很长,氪金总量算下来几十万总是有的,具体上限在此就不详细叙述了。但是氪金氪的这么别扭的游戏,还真是第一次遇到。作为忍2老玩家,对于“忍者必须死”这个IP,还是有一些情怀的,也希望游戏能越做越好。但是,纵观目前的游戏机制,可以看出,这个游戏被“巨大且广泛的随机性”所控制,例如:
a. 抽到SSR时出货的武器品种纯随机,且除第一次20抽外,不存在任何保底机制。
b. 悬赏出货的s卷轴和ss卷轴品种或成品的品种纯随机。
(ss手里剑和戒指上架后,意味着新增8种ss宝物,相比对应s提升并不大,但却完美且更大程度的恶化了随机性)
c. 神秘商店的刷新出品纯随机,其中包含的ss合成卷轴高价且品种纯随机。
d. 竞技币抽奖的出品纯随机(好吧,这一条还是能忍的)。
下面我贴一下我的属性截图和我所拥有的ss合成卷轴:
从上述截图,大家应该不难看出我大致的氪金量。这里不妨告诉大家,作为一个拥有两个5级武器的玩家,目前我依然没有抽到一把村正(我最想要的武器,论读心术的厉害)。我唯一合成过的ss宝物是不动明王甲(目前1阶,主要没别的可以合,呵呵)。ss魂水、忍宗、刀鞘、寒冰的合成图纸,一律没见过。
姑且让我相信忍3没有所谓的“仓检机制”。那么,我脸黑我承认,这没什么可抱怨的。但是从上述截图,大家也不难想象这个游戏“随机性”的严重程度。而我想问小白和忍3运营的问题是,哪怕作为一款不良心的商业游戏,是否也应该给非酋玩家提供一条出路?
换句话说,忍3作为一个养成周期很长(参考五星五级武器的升级成本和三阶ss级宝物的合成成本),是否真的需要如此吝啬?需要靠硕大的随机性,来恶意卡非酋氪金玩家和非酋肝帝的养成道路?
2. “氪金大佬和肝帝都在给欧皇打工。”
关于这一点,没什么好说的,我直接上图好了:
和我比较熟悉、经常组队的队友应该都知道,一般只要好友拉我打悬赏,不论我自己的s和ss满了没有,只要我有时间,一定会去。而且遇到难打的悬赏,哪怕是打白工,我也会不加思考的使用“献祭流”,希望能帮助一起打的人过关。看着朋友们都出好东西,心里也是很开心的。但是自己脸黑什么都打不出来,如此郁闷的心情,相信许多非酋氪金玩家和肝帝也能感同身受。
上述所有情况之所以会出现在我和许多玩家身上,归根结底都是游戏巨大且广泛的“随机性”惹的货。我所玩过的大部分网游和手游,都拥有的一定的保底机制、概率up机制和非随机兑换机制。不论对于氪金玩家还是非氪玩家,绝大多数游戏对于特定资源的获取,都会提供一定的“氪”机制和“肝”机制。换句说话,总要给非洲玩家一条出路不是?但是无论是氪还是肝都无法改命的游戏,忍3真是我见过的独一家。
针对那些“跪躺混”着过悬赏出货的欧皇们,我需要澄清一句:我个人心里并没有什么抱怨。欧皇脸白这在大部分游戏里都是一致的。
上述观点是我个人从“氪金玩家”角度出发来阐述的。如有言语不周或没有照顾到非氪、微氪玩家想法的地方,还请大家见谅。但是我相信,目前忍3这逆天的随机性和对于资源获取苛刻的控制,无论对于氪金玩家还是非氪玩家来说,都不是什么友好的机制。
文末,想对小白和忍3的运营方说一句:大方一点,体贴一点,并不会黄了这个游戏。